序盘:万历28年至万历48年
万历一朝曾凭张居正改革显露中兴之势,却在万历亲政后于陷于宁夏之役、朝鲜之役、播州之役三大征之中——三征虽胜,国库却陷于空虚,万历不得不启用“矿监税使”全国征税,激起了大规模抗税民变,反而增加了镇压,缴抚之支出,又恰逢连年天灾——泉州、琼州两大七级以上地震,其余有感地震近乎逐年皆有,江汉特大洪涝甚至淹没了山谷,黄淮决口冲毁了无数村庄,这些连环天灾不断削弱着大明帝国的底层根基。更为雪上加霜的是,万历皇帝此时陷入了长期的懒政,不常视朝,大事营建,最终在萨尔浒之战中打败,悠悠大明几乎进入了灭亡的倒计时。

不过以上这些问题,除了粮价逐年上涨,收成逐年降低之外,和游戏中的玩家并没有太多直接联系,玩家并不会暴毙于天灾,目前这个阶段的设计也不会让玩家成为饱受饥荒之苦的流民(至少会有点家底)。在这人生的头20年中,我们应当确定一种发展方向,若欲以武起事,就要先练体魄;若要聚众谋国,则先练魅力;而若欲以财养兵,则培养一些商财和智慧什么的吧,《以身入局》的游戏设计会尽量使各种路线的收益均等,会尽量避免出现类似刷怪剿匪的收益过高的情况(但如果要提升军略,还是从小参与一些实战为好)。

此外,【发小】也是这个时期的重要资源——如果你能接受把发小称为资源的话。幼年期的伙伴对我们有较高的忠诚(像朱元璋的汤和),还有较强的可塑性(毕竟和玩家相处事件更长),会成为我们中后期游戏中的重要助力,无论是我们亲自扮演一位商贾,由发小担任军官,还是我们成为军阀后,由发小研发各类奇械——游戏中时间有限,主角的能力塑造难以面面俱到,发小能补充我们缺失的能力,形成一股更强的合力。
想必大家若是当真活在明末危局,不会只图苟全性命于乱世的吧?正所谓男儿三十而立,下一篇将讲述游戏中后期,我们可选的发展路线。

