吵那么多一个切题的都没有

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火炬现在的核心矛盾是心动需要不停的把产能用在推出新机制和新耗材卖宝宝创收,导致游戏又臃肿流程又固定,玩家走固定路线越跑越快,因为期望固定底层排骨人目标更是就钉死在k8。
流放会定期调整旧内容洗牌游戏节奏,但是火炬没这个胆子,因为掉落宠可是真金白银氪的,削机制都被冲。
对心动来说最实在的操作方式就是把rmt交易收回来自己经营,靠抽手续费保障营收,增加送抽福利吸引新玩家和排骨人,降低掉落宠的占比能真正的调整游戏节奏。在这基础上同时还能解决第三方非即时交易产生的空单引发的恐慌。#火炬之光无限
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