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1.炮塔强度太低了,伤害低射程近,即使是射程最远的炮塔依旧能被入侵者白嫖。如图,基地已经被我武装到了牙齿,但入侵者依然能轻松击破我的防线。不增强炮塔也行,那就削弱入侵者的强度,伤害高还硬,游戏体验感全被入侵毁了,我只想种菜啊。 
2.人物ai有点蠢,比如基地被入侵时我让所有的人物回避,但依然有个别人物出门溜达或者维修,究竟是我的指令重要还是底层代码重要? 
3.依然是人物ai很蠢,指定一个人物去烹饪食物,比如500份土豆饼,但经常是烹饪一会就跑了,一看数量才做了几十份。不是燃料不足也不是食材不够,食材有1w+的土豆,烹饪设施是贸易站买的自动食物加工,电量也够用。哪怕我设置了烹饪是最高优先级,其余设置成最低,依然是做着做着就不干了。 
4.任务指引很差。任务栏里加一个跳转,点击后能显示任务目标所在地或者直接跳转到任务交互界面,完全不知道什么是什么。
5.时间表再完善一些,增加“进食”的逻辑。任意的逻辑太蠢了,饿了不吃饭,困了不睡觉,心情低不去玩。任意应该是休息>娱乐>工作。
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