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这个黑手党纯送来的

07/0533 浏览综合
一个代理人
一个伪装成污点证人
两个伪装成话唠
一个第一晚杀人就被观察者观察到了
自定义板子:黑暗森林法则截图
自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍 1.你永远可以相信信息位给你带来的信息 2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离 3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉 4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻 5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子 6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹 7.祝你度过一个美妙的夜晚~ 版型5523 所有镇民角色
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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【推理杀】新角色纯主观简评截图
【推理杀】新角色纯主观简评
T2炸弹狂: 除了特定关卡,感觉处理起来挺简单。因为不伪装,我都留到后期处刑(炸尸[表情_斜眼笑]),也不像代理人那样会少一天处刑次数,所以感觉一般。 T1.5逻辑学家: 意外的强,信息很多,盘信息比较吃队友,场上有中立队友强度会提高。但是想打出上限比较吃操作。(后期每条信息都盘出来时感觉自己是逻辑大师[表情_酷]) T1调查者: 强度意外的拉,有中立阵营污染信息,本身自证能力又比较一般。 T1赌
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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13号大话王,蒜泥命好截图
13号大话王,蒜泥命好
[表情_斜眼笑]
5-5-6强信息位较高难度自制板子截图
5-5-6强信息位较高难度自制板子
难度较大,信息位强势。 城镇5人,四个身份。 权重由大到小:八卦邻居 分析师 联邦探员 观察者(相差不大) 都是强信息位,除了分析师都会【访问】,信息自查难度较小,分析师可以互验,探员一旦指认就比较好确认身份。 中立5人,四个身份。 权重由大到小:小报记者 房东 孤僻老兵 胆小鬼(小报记者权重遥遥领先,其它三个差不多) 小报记者是强信息位,后期重要抓手。房东对分析师有干扰。老兵对分析师外的镇民和邪
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求助截图
求助
哇,好神奇,如图, 开局唯一的酒鬼被杀掉了,剩下一个护士和五个孤僻老兵, 第二晚是平安夜,看到护士保护了被2号袭击的人,然后就秒选2处刑了, 结果!!竟然是护士去访问2,2射击护士,护士保护自己免于射杀的同时也没有被教父杀掉[表情_吃瓜]
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自制关卡:火药与和平截图
自制关卡:火药与和平
8个镇民 检察官 义警 陪审员 实证家:0-1 情报贩子:1 处刑官 和平鸽:≥2 1个中立 大话王:1 7个兄弟会 纵火犯:1-2 炸弹狂:5-6 关卡思路:尽量保住除和平与处刑外的特殊镇民,通过同时处刑炸弹与和平来实现一换一(在炸死队友的情况下更多)通过唯一的情报贩子寻找纵火犯(我听别人说这关可以作为和平鸽教程关) 关卡代码 1|H4sIAAAAAAAAA6VSW2sTQRT+L/PUQpDd
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