「开拓者·欢愉」全方位丨攻略讲解分析

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大家好啊,这里是迫迫人,本期为各位开拓者们带来五星角色「开拓者·欢愉」攻略讲解分析。(本期图文攻略内容均为个人观点非最终结论,仅供参考!如有补充和疑问可以在评论区底下留言;图片取材于网络和游戏本体,文字为本人原创内容,任何未经授权的转载、摘编、截图或以其他形式使用,均视为侵权,违者必究🚫)
本期带来攻略目录:
★引文设计&前言介绍
•遗器推荐
•光锥选择
•行迹解析和优先行迹升级推荐
•星魂提升
•配队方面
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                                                                              前言
欢愉主」作为一个欢愉命途雷属性的五星辅C,是当前版本欢愉体系中极具价值的功能型角色(还得是本人),整套机制主要围绕【好活当赏】资源体系搭建,通过战技点循环可实现快速累积【好活当赏】,不仅能自给自身暴击属性,还可为队友提供稳定的暴伤增益,甚至可以进一步补齐队伍的额外欢愉伤害。实战中既可作为核心辅助,为队友稳定提供buff与伤害加成,也能兼任副C补充雷属性欢愉伤害,那么这样英雄本人究竟该如何养成呢?接下来为养成规划来详细攻略一下吧!
                                                                          正文内容分析   
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✦关于欢愉主的遗器推荐
①高速和低速二选一玩法可以选择外圈「应天涉远的卜者」四件套,可提高一定的速度,在进入战斗前,速度≥120/160时,暴击率提高10%/18%,同时每场战斗首次施放欢愉技时,使我方全体欢愉度提高10%。可以解决了自身暴击率不足的痛点,又能为全队提供欢愉度加成。
②和黑塔商店五星光锥可以同搭配选择「重循苦旅的司铎」四件套,同样可以提高一定的速度,对我方单体目标施放战技或终结技时,使技能目标获得持续2回合的额外18%暴击伤害。
③内圈考虑自身增益和全队增益情况时可以选择「生命的翁瓦克」二件套,可以使欢愉主的能量恢复效率提高5%,当装备者的速度≥120时,进入战斗时立刻使行动提前40%,能量恢复效率加成可大幅加快终结技循环,更快为队友附加【好活当赏】,非立即行动的提前效果也不会断好活buff。
④针对单体精英环境时可以选择内圈「奔狼的郁蓝王朝」二件套,2件套直接提高8%欢愉度,战斗中欢愉度首次达到40%/80%时,暴击伤害提高20%/32%,可以考虑欢愉主的副C定位的玩法。
⑤遗器词条推荐
躯干:暴击率/暴击伤害鞋子:速度球:攻击力绳子:充能效率副词条:速度/攻击>暴击率/暴击伤害
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✦关于欢愉主的光锥选择
◆目前性价首选推荐【欢愉满溢祝福核心优势:可提高欢愉主40%的攻击力——用于触发额外能力1额外欢愉度的加成;当欢愉主对我方单体角色施放战技或终结技后,可直接为队友提供高额欢愉度加成——欢愉度提高24%,效果持续2回合。适配场景:(我好喜欢的黑塔商店,五星白嫖这一块……通用……👅)
◆备选五星光锥【当她决定看见核心优势:提高欢愉主18%速度,进入战斗或施放终结技时,为全队提供暴击率、暴伤加成与能量恢复,每个波次开局固定恢复15点能量——全队增伤与回能能优化欢愉队的循环。
◆四星光锥 【菇菇嘎嘎历险记核心优势:提高装备者欢愉度,施放欢愉技时可提高敌方全体欢愉易伤,持续2回合。
◆活动光锥 【未来,有我们一起核心优势:五星光锥被抢了就用这个,可以补足暴击伤害与全队欢愉度加成。
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✦关于欢愉主的行迹解析和优先行迹升级推荐
Q1:攻击力对于欢愉主为何如此重要?
需要多少?A1:依据额外能力1,若开拓者的攻击力高于1000点,而每超过200点攻击力可使自身欢愉度提高10%,最多提高60%,换算下来只要自身攻击力达到2200时即可吃满增益
Q2:如何看待欢愉主的额外能力2?
A2:自身暴击率提高15%,在施放终结技后,为我方恢复1个战技点,既解决了暴击率不足的痛点,又优化了在战斗中需要高频依靠自身战技来增益队友优化了全队战技点循环,让队友能更频繁地施放战技,加快【好活当赏】的获取速度。
Q3:依靠释放我方大招结算来获取【好活当赏】?
A3:若我方目标施放欢愉技后,欢愉主下一次施放战技时额外获得2点【好活当赏】,能进一步强化了全队资源流转效率,队友施放欢愉技即可触发额外【好活当赏】获取,而依靠这种效率转换的参考价值可以供给于绯英进行一波互利共赢的玩法;虽然需要释放战技才能额外获取,但欢愉主额外能力2自我释放大招后也可以自我补点。
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✦行迹技能核心拆解
■普攻【此即应援】对指定敌方单体造成雷属性伤害。
■战技【风暴甚是喧器】对敌方全体造成雷属性伤害,施放后可额外获得20点【好活当赏】(绯英狂喜)。
■终结技【放心飞,开拓永相随!】获得5个笑点,使指定我方单体暴击伤害提高30%/50%(额外暴伤且buff覆盖长),持续3回合,同时能解除该目标的控制类负面状态(解控);若目标拥有欢愉技时,可额外获得10点【好活当赏】欢愉队),并使其立即施放1次固定计入20笑点的欢愉技(增益)。若目标非拥有欢愉技时,则提前50%的行动。
■天赋【英雄一笑,生死难料】:施放攻击后固定恢复10点能量并获得3个笑点(增益和回能);开拓者持有【好活当赏】时,战技对敌方全体额外造成15%/30%的雷属性欢愉伤害(补伤),此伤害使用我方最高的【好活当赏】数值计算。
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✦欢愉主的星魂增益如何?
◆解锁1魂「相信光的时间核心效果:施放战技后,下一次终结技使我方目标获得的【好活当赏】提高2点,该效果最多叠加3层。深度解析:战技施放后可叠加【好活当赏】获取效果,释放的终结技为队友附加的特殊资源进行翻倍,终结技原本给10点【好活当赏】在叠满后变成16点,相当于额外提升60%资源获取量。
◆结算2魂「名场面酝酿中……核心效果:终结技额外使指定我方单体的欢愉度提高12%,持续2回合。深度解析:终结技本来就可以提供给最高50%暴伤,现在又可以再加12%欢愉度,提供一波双乘区增益且持续2回合,覆盖2次欢愉技窗口。
◆解锁4魂「拯救世界,无需理由核心效果:施放欢愉技时,使敌方目标受到的伤害提高10%,持续2回合。深度解析:增加了2回合的10%全队易伤,但需要触发自身的欢愉技,但打开思路来看更像是泛用型团队增伤星魂,非欢愉队也能用。
◆解锁6魂「银河传奇,登场!核心效果:施放欢愉技时,使自身暴击伤害提高100%,持续3回合。深度解析:释放欢愉技时,提供覆盖周期长的100%暴伤加成——可以理解成将欢愉主定位从“纯辅助”变成“辅C”,可以走半输出配装路线补大量雷系欢愉伤害。
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✦「欢愉主」的配队逻辑欢愉主的配队核心围绕 「高频施放战技与终结技、快速为队友附额外【好活当赏】、战技点周转与生存续航。
❶连续施放战技可以叠满星魂1三层增益,利用长轴战最大化终结技的【好活当赏】收益;
❷轮转队伍让队内欢愉队友释放欢愉技,触发固有行迹稳定来获取【好活当赏】;
❸在buff增益覆盖完毕后欢愉主再释放终结技,选定队伍核心主C,可赋予高额暴击伤害加成并解除其所有控制类负面状态;若目标拥有欢愉技,可额外获取【好活当赏】,并强制目标立即释放欢愉技(该次释放固定计入20点笑点),能够打出全队爆发;
❹终结技处于冷却时,进入平稳保点循环——常规使用战技补充笑点,全程预留2点及以上战技点,避免后续缺技能量断层。
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最后进行一波省流总结:
①整高速和副C可以选择卜者四件套,配匀速和增益的情况就带司铎四件套;断节奏,好活不够内圈可选翁瓦克二件套,切辅C形态内圈可选朋克洛德二件套。词条选暴击躯干、速度鞋、攻击球、充能绳,副词条优先堆攻击/速度。
②行迹加点优先级:终结技=欢愉技=天赋>战技>普攻
本期的内容就到这里,希望能有幸帮助到各位开拓者们攻略到「开拓者·欢愉」的养成,为其点赞是对迫迫人最大的鼓励!期待我们下一期再次相遇~
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