对一款独立游戏来说,最恐怖的事情是什么?

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不是发售当天没什么水花,甚至不是评论区差评如潮。
真正恐怖的是:制作组醒来发现玩家群里全在问——你们游戏怎么从 Steam 上消失了?
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听起来像是地狱笑话,但是真有游戏遇到了这种事情。
2025年1月,《墨境》突然从 Steam 商店下架。从现在的视角回望,当时大概率是受到了发行商的违规牵连,导致Value对其旗下的游戏,包括另一部优秀的国产独立游戏《暗水往事》在内的多款游戏全部连坐。
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我们现在仍然不清楚发行商做了什么导致这一点,实际上发行商在出事之后也回避了有关讨论或者提问。但对于这些被罚的制作组来说,这几乎就是一次天塌。Steam的商店页面不是一个单纯的游戏展示页,它还绑定着愿望单、评测、曝光、玩家的记忆点和后续收入。
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页面消失,就好像千人的Q群突然解散,作为群主肯定是没办法再拉回所有人了。尤其对还在 EA 阶段、需要靠持续更新维持口碑的独立游戏来说,这一下几乎是照着命门打。如果是随手做的作品也就算了,但《墨境》也并不是一款敷衍的作品。
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它在2024年9月开启抢先体验,靠水墨美术、俯视角动作肉鸽和直接的爽感战斗,已经积累了一批玩家。
根据游戏茶馆对团队的采访,游戏由犁浦工作室和枫叶工作室合作开发了三年:前者主要负责美术和策划,后者主要负责程序。两家加起来 40 多人,到发售都没有“分家”。这在国内可谓是相当少见的情景。
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而且更有意思的是核心成员的出身。
犁浦工作室负责人阿戴,本科学的是数学和哲学;枫叶工作室负责人春晖,学的是弹药工程和爆炸技术。
两个听起来都应该去其他岗位发光发热的人,最终合伙开发起了独立游戏。这听起来很像鸡汤模板,但现实是残酷的。采访里提到,阿戴最初自筹两百多万,后来项目成本来到千万以上,光他自己投入就接近七百万,可以说项目只要能回本就是血赚了。
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它最早甚至不叫《墨境》,而是《代号:聊斋》。
因为团队最初看重的就是鬼怪异志的世界观和单元故事结构,天然地与肉鸽的不断重开复活的设定契合。游戏的主玩法是俯视角动作 Roguelite。玩家扮演侠女丹朱,在追猎狐妖的过程中逐渐发现自己身处一个被“天道”“书灵”书写好的书中世界。
一次次死亡不是结束,而是重新进入墨境、继续改写命运的机会。如果你玩过哈迪斯(Hades)的话,大概会很容易上手。
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游戏的核心构筑主要围绕画皮、墨宝和奇珍展开。
玩家可以切换不同战斗形态,自由搭配各种道具和技能效果,战斗主打爽感体验。这里值得一提的是的是“画皮”和角色形态之间的关系。
在很多肉鸽游戏里,新职业就是一个切换选项,似乎没必要多做解释。不过本作会尽量用自己的设定去铺垫这个变化。不同形态有的和画皮鬼画出的皮相有关,有的则在击败Boss、途中遇见的角色之后产生关联——你可以化形为他们的形态。
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墨宝系统同样如此。游戏的战斗围绕墨宝和墨宠展开,玩家可以获得两种由五行属性构成的宝物,既提供增益和主动技能,也能通过五行搭配改变墨宠形态,带来新的辅助效果。
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很多时候一局刚开没多久,你就已经能看见流派方向。
比如召唤、异常、爆发、反伤、墨宠协同,甚至各种看起来很抽象但实际很爽的 BD,都能比较快进入正反馈。不需要坐牢半小时,而是选定方向后进行构筑,来了就刷,刷了就爽。
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当然,《墨境》相对大部分同类游戏多一层记忆点的地方,我认为正是在剧情内容的包装上面。它的客栈和角色互动,给游戏补上了一种“回家”的感觉。
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路上遇到的 NPC,随着冒险推进会陆续和狐妖的小客栈发生联系。于是这个据点似乎在一次次轮回后,随着系统功能解锁以及更多角色的出现,变成了慢慢热闹起来的避风港。
并且对于这些漂亮的NPC姐姐妹妹们,在探索过程中多多搭话还能培养羁绊,最后回到客栈好感足够就会触发约会给你看CG了,何尝不是一种旮旯给木呢()
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这部分放在动作肉鸽里当然不是主菜,但刷得爽是一回事,刷完回来发现客栈里有人、有对话、有羁绊事件,又是另一回事。角色形态的皮肤也是同一套逻辑。
它不是核心玩法,但会增加长期游玩的偏爱感。喜欢哪个形态,就给哪个形态换皮肤;喜欢哪个角色,就多带她出去杀一轮。
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幸运的是,这样不错的国产游戏最终还是没有倒下,商店页在一段时间后突然恢复了,游戏也存活了下来并且得以继续更新。今年的5月份,《墨境》推出 1.0 正式版本,并同步公布了《苍翼:混沌效应》联动内容:
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奥莉朵作为可玩形态加入,还带来了新的墨宝、墨宠皮肤和相关构筑内容。动态 CG 从 6 个变成 16 个,还新增真结局和 6 章约会剧情。用一个朴素词汇来描述的话就是:加量。到了6月底的夏促,官方更新中又加入了夏日限定泳装皮肤。
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回到游戏本身,我觉得《墨境》最值得安利的地方有三个。第一,它好看,美术质量是有的。水墨风做动作游戏时不好处理,很容易动起来一团糊。但《墨境》的角色立绘、技能特效、场景层次都做了折中,既保留了国风水墨的质感,又能做到在游戏里保持识别度。
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第二,能玩得爽。肉鸽一定要爽!游戏的正反馈算是很前置的了,很多构筑刚起步就能看到乱杀的方向,几轮选择后就能感受到快感。你可以研究搭配,也可以爽快乱杀;可以追求强度,也可以为了喜欢的角色形态和皮肤多刷几把。
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第三,战斗之外的系统玩法和功能多。
游戏把角色形态、客栈、羁绊、约会、CG、皮肤这些内容都放进了长期游玩的循环里。哈迪斯也是这么做的,谁不想在一局战斗之后和NPC来一场约会,或是把上局捡到的食物投喂给自己的墨宠呢?
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游戏里的丹朱想逃出被天道写好的命运,现实里的《墨境》也差点被“Steam 页面消失”这件事直接写死结局。
如果你喜欢哈迪斯或者暖雪这种俯视角动作肉鸽,又希望能在肉鸽的重复挑战之前感受到一些新意,同时不讨厌看看聊斋风格的各种美丽妖怪,那我觉得,《墨境》绝对是值得一试的。