无穷无尽的爬塔,毅力快被磨光了

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感觉策划有点黔驴技穷了,这几年新出的玩法全是塔,演武,乱斗,九黎,剧情周目本质上也是塔,无穷无尽的塔,堆数值,堆特技,再好的毅力也会被磨光。你说出塔吧好歹也整个一关一图,爬起来还有点新意,总共就那么百来个图,重复重复又重复,平均每个图都要打几百次,太可怕了。
普通玩家慢慢积累慢慢磨,现有的超高层数已经够折腾十年八年了,所以请不要再继续出塔了,再出要肝一辈子才能满成就了。当一件事看不到希望看不到尽头,就会失去前进的动力。
大佬玩家通关是快,但是已经没有氪点了,毕竟蚩尤之类的“神器”都出了,很难再出比这更有吸引力的了。没了氪点游戏还怎么盈利?
游戏评分越来越低了,新出的九黎绝对是个减分项,看着好敷衍(才十几个图),像个半成品(各种bug),估计后面又得出到几万层[表情_震惊]。就不能改变下设计思路,比如出个类似城市养成的?不再需要果子特技,变成需要建设资源?出个类似群英传攻城掠地?
换换口味玩着也有趣,大佬也有新氪点,你好我好大家好[表情_歪嘴笑]
还想吐槽一下活动关,活动关是为了节日而出的,我的理解应该是给大家送节日福利来的,普天同庆,轻轻松松就能拿到奖励的。而现在的活动关完全就是给节日添堵的,比如最近出的活动关简单模式的苦 惑 业,我这签到7,8年的号打吐了,骂骂咧咧地放弃了[表情_震惊],小兵都是法免物免的,还有法免加藤甲之类,蚩尤更是跟不要钱似得,一个不够一次出一堆[表情_喷],你让新玩家怎么打,你让没有蚩尤的怎么打,留不住新玩家游戏还能好?你要是想逼氪就把奖励弄好点,弄点二动,弄点大将军皮,弄点新衣月光啥的当奖励[表情_斜眼笑],我也可以为了奖励氪点,破奖励还弄的那么难,不知道是怎么想的,纯纯恶心人
爬烦了,瞎写着玩,口水帖[表情_斜眼笑]
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