理性分析猎人凛魄为什么建议改成这样
5 小时前186 浏览初心服
先说下,我认为猎人的流星裂变首先无论是老服还是初心服,adl都是一个较为弱势的职业,老服冒险职业不用说,纯污染卡池的,猎人挂机职业,我都不知道还有没有人坚持玩adl的。作为一个挂机的职业,普攻减 50%伤害没有任何意义,减了这么多还是一样能挂野外,更别说大部分挂机的都是炼金脚本狗村了,猎人一箭20个都比不上炼金的效率啊,流星裂变范围有限制,不可能每一箭都最高效率的(挂机这一块)。
下面分析初心服。
按照大师技能,把猎人分为adl、炸弹人、sp猎3个流派。
在初心服,adl是一个劣势职业,首先我们按不同职业进行对比,猎人对比其他职业敏爆。
优势是手长,现在有星闪位移、灵活性强、攻击频率高(屠戮射击多一次频率)、有全属性克制箭矢;
劣势是生存差,减伤低,全职业倒数第二(第一是谁我不说)、大部分buff是靠攻击叠层的,而且要在原地站1秒才有心神凝聚效果,也就是说打本死了之后复活拉起来不能立刻开始拉满输出,死一次掉伤害严重、说个小问题,因为有7种属性箭,日常要全部塞快捷栏,剩下来只有3个位置,道具都塞不下了。
然后对比下技能流职业,有mvp卡up以来,出的卡片偏技能流的卡有点多,例如贞奴、剑士塞尼亚、提督、巴尔特,敏爆还在用祖尔、时间管理者这种过时老卡,连花钱的机会都不给敏爆么?谢谢你心动!然后隔壁诗舞出的技能加伤凛魄,给技能流队友加自身40%技伤,待遇过于不公平了!建议让诗舞的技伤同步转移40%给普攻伤。
别的职业的凛魄没必要对比,仅对比同职业的其他流派凛魄,炸弹人凛魄虽然加了cd,但是爆发更强,并且每一个炸弹都有sp乘区倍率,让装备上额外的sp%词条更有了收益,待遇简直一个天上一个地下,还有一条对应属性减伤更是逆天,你直接写用完陷阱之后直接免疫得了,adl是一点都吃不到(sp稍微可以吃到一点点,但不多)
对于流星裂变凛魄,初心服很少有难度较高的群怪副本,初心服所有副本中群怪本仅有神谕、蛋糕、没有电梯的100层塔、星座塔、混乱时空,这里面星座塔和混乱时空打不打最高难度都是收益影响较小的,神谕有队友,而且来法师全秒了;
单体副本:剩下来全是单体,懒得解释了直接加数值就行了。
初心服挂机也不用猎人的,我想问你这么设计给谁用的?设计师能动下脑子么?
元素减伤:炸弹人加强后现在主动技能吃属性箭了,反正也能吃到加成,你给adl加点伤害得了呗,玩猎人的给你跪下来磕两个了
还有后面那个sp猎,生存问题解决了,但是乘区吃的太少了,精炼减免收益还贼高,导致sp打人刮痧的一批,看似可以自动补一条蓝,可是如果2条蓝打不死人就回不上来了,定位问题,sp猎打真伤pve指定是不可能的,说pvp不吃存入便宜,但问题是为什么不玩炸弹人呢?同样投入明显炸弹人更强的多,出个重复定位的有何意义,现在炸弹人还吃上sp了,设计师给我设计好了呀!
加强





