【创意提供】玄牡造化功

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从最近的武学轮换来看,官方终于开始关注玩家游戏体验。这很好,但是仅外功很难完成流派的转换,后续看也没有轻内转换的计划,导致很多玩家并不能体验到其他套路的乐趣。
我一直认为武学应该多元,习武之人应掌控武学,而不是被套路所束缚,从师父那学了这么多武功却无法上场未免可笑。以此为思路,我虚构了一个内功,希望能有所启发。[TapTap×王者荣耀_耶]
【玄牡造化功】-参悟武学-内功-附体
使上阵武学中系别数量限制-2。
当自身上阵武学系别分别为1/2/3种时,自身每回合分别有50%/60%/70%概率获得的格挡率提升80%,招式触发率提高5%,武学增伤提高10%三种效果中的一种,持续1回合。
当本回合施放武学与上回合系别不同时,获得10%实战增伤;当本回合施放武学与上回合系别相同时,获得10%实战减伤。(类似的思路)
辅运效果减半。
这个内功设计思路是通过减少系别武学限制数量,形成3+3/3+2+1/4+2/4+1+1等多系别武学Bulid。武学Bulid本应该是无名江湖最值得深挖的游戏体验,却被武学系别数量限制未免可惜。其中二阶段效果和三阶段效果策划都可以考虑替换。
好处:1.结合武学转换,增加build可能性,真正实现流派百花齐放!双极活动大侠们都可以双流派同修,为啥玩家不可以??![表情_微笑]
2.增加装备使用率问题,让触类旁通特效有用武之地,解决装备系别精通对不上,武学特效对不上导致无法使用的问题!
3.弥补无名心经内功的遗憾。绝世内功本应该是一种流派甚至是玩法的根基。实话实说无名心经设计的很不好,通用性不强。师父的武学海纳百川,师父心法也应该是包容一切的心法。
4.解决流派间互相攻讦,减少玩家间矛盾净化环境。什么强就去玩什么,让玩家的注意力真正转到武学搭配上,因流派更新不平衡退游的人太多了!!优质玩家流失这么多,对游戏的营收和运营思路影响很大!!养成周期这么长,一次更新就被打入地狱,这种失落感不应该让一直付费支持的人承受![表情_翻白眼]
5.增加武学设计思路,现有武学数量限制基本都是5个及以上。希望以后能有4个的稀有,甚至是除本身外无本系别武学的才能触发特效。增加可玩性。
此外,再催一下,云中声做的怎么样啦?铜人商店溢出有说法了吗??经脉玩法还有后续吗??现在经济不景气,不加班出新东西怎么掏玩家兜里的价值啊??[TapTap×王者荣耀_燃尽了]@说书人(十一郎)
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