一点点自己的感受
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依稀记得这个游戏上次还是一年前,我大四的时候。
听说又一次测试了,于是感觉下回来玩了玩。
这两天也没怎么玩,就说一下下这两天的感觉吧。
首先。
这次测试砍了很多有关联机的内容,包括但不限于玩家交易、离线模式。
好像是因为服务器成本压力较高,官方难以承受,所以改为单机,这也导致了整个游戏在将近一年的时间都没有再次测试。
我个人觉得有些惋惜。
接下来这两天的体验,我觉得抛开bug不谈(测试,bug多正常,嗯,我个人还是能接受的,毕竟官方也是在认真在修bug)
然后就是这次目前放出来的内容很少,包括主线、科技,对此我是很失望的。
这个吊 故事模式,故事在哪里?引导在哪里?
然后就是一些你很明显能看出来的,但是官方没有开放的东西,比如势力间好感度。
这次测试也很能看出来官方一些小巧思,为了让玩家能快速体验到游戏内容,官方在玩家经济获取上一些“用脚填写的数据”。
比如一个铜锭两块钱,但是矿石可以卖七块钱。
在星际间的观光客旅游团,你去带路,他们痛痛快快就给你七八万甚至十万,还没有其余成本,例如时间,甚至你还可以待着一个观光客使劲薅羊毛。
前期故事模式任务流程较短,引导很少,导致很多玩家玩起来一头雾水(虽然有新手教程模式,但是我没有去玩,因为参与过前测所以我直接就剧情模式了)
剧情模式没剧情,我很失望),因为上次测试剧情模式是有相对清晰的主线,也有着清晰的引导。
我最想说的两个东西,一个是那个科技树ui的改变。
合意味?我不清楚在这一年间,制作组经历了什么东西,但是科技树ui的改变绝对是非常失败的。
也有很多小伙伴也说了这问题,我也不多赘述。
第二个就是上天以后,主线任务要求玩家大战“黑匣子舰队”(姑且这么称呼吧)
制作组你们怎么想的?直接让这个舰队有一条中微子战列舰(目前有bug,这舰队有时候中微子会消失不见,甚至还有的兄弟遇到的黑匣子舰队一条船都没有,进去直接胜利的)?
玩家虽然有些开局送的满配夸克级,但是怎么可能打得过中微子?
跟何况npc的中微子配置也不低。
按照正常流程这应该是玩家第一次在剧情模式里进行交战吧(上次测试的时候第一次交战是开局,我们开船被肘击坠落,这次测试跳过了这段,所以打黑匣子是理论上来说应该是首次交战)?
很多新手一进去就被打飞,甚至论坛很多帖子都有发问如何战胜对面黑匣子。
最后我想说,为什么星港建造武器不能看到参数!?
为什么!
为什么非要把他造出来以后我才能看到具体数据!
我建议就是舰船档案能不能做一个改舰船武器位能放什么具体武器的UI?
买了一艘船一个武器,新手根本不知道这条船可以安装什么武器,我一开始还是把所有武器造出来一个一个试的。
我想吐槽也就这些了。
这次测试很大程度上应该是官方想玩家看到 这款游戏具体有什么内容,所以内容较少,很浅。
展示了一些例如建造、种植、交易、垮星球的玩法。
同时也多了一些东西。
这次测试也是很推荐大家来试试和游玩。
因为内容浅,加上官方有一些提速玩家发育得东西。
所以你可以很快体验到本游戏的很多内容,虽然如此,但也还是很耐玩的。
也推荐大家期待一下正式版,祝这个游戏早日开发成功,推出正式版


