庞贝古城!限定的小作文又回归了

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器者:庞贝古城(限定)
职业:战略
职业技:填充礼弹并进入警戒状态
绝技:传送至周围指定地块并对落点周围2格敌人造成构素伤害
*被动一:
自身无法暴击;
进入战斗获得一点能量;
自身造成直接伤害后,使受击敌方周围若干个敌方获得火山灰;
自身使用绝技后对自身周围数格处于火山灰状态的敌方单位造成一次构素技能伤害;
自身周围数格内敌人在单回合内受到友方数次普攻或技能伤害,自身获得熔融;
自身每存在一层熔融伤害提升一定倍数;
场上存在处于火山灰的敌方单位时,自身伤害提升;
*被动二:
自身数格内的敌方单位,不会被除自身外的友方单位击败;
任意单位行动结束时,自身周围数格内的敌方若生命低于一定百分比,则对其造成一次百分比额外真伤;
任意敌方在单回合内受到友方数次普攻或技能伤害后,对其进行一次额外构素伤害的警戒攻击,随后提升自身攻击力,可叠加数层,每轮次首次触发时填充一定礼弹;
*被动三:
自身防御穿透提升;
自身使用职业技后,每消耗一层熔融,可获得一点能量并回复一定生命值;
若消耗的熔融大于数层,则刷新绝技冷却;
使用绝技后一轮次内,自身受到伤害降低;
(火山灰:庞贝使用绝技后,受到一次额外构素技能伤害)
(熔融:每存在一层可提升火山灰触发的伤害倍率)
抢人头的来了说是,被动二的真伤斩杀其实是很强的,但自身周围要抢人头就有点不明所以,也许后续致知里会给这个抢人头更多的机制吧;
庞贝本身是一位主打额外伤害的副C角色,自身比较需要可以打多次伤害的队友,说白了就是焕章彩凤的售后;同时拥有一定的范围技能伤害,说不定女明星也能喝点汤;有自回能和回血,生存也有保障,综合来说算得上一个有创意的角色吧[表情_+1]
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