S2老玩家:平衡液氮勿盲从短视频舆论
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我是S2一路玩到现在的老玩家,算是见证游戏一路更新迭代了,就连最早登录游戏的开场动画,和现在新版本都完全不一样,这么多赛季玩下来,工程位几乎所有干员我都试过。
这赛季出的液氮,真的是近几年最让我眼前一亮的工程干员。
游戏里别的工程角色无非就是燃烧罐、陷阱、探测道具,玩法同质化特别严重,只有液氮做了独一无二的连发榴弹机制,弹道手感顺滑,还能利用弹墙打各种点位,守撤离、堵楼道、清房间老六都有专属操作,可玩性拉满。
我客观承认,狭小室内地图里他压制力确实可观,高分段多排凑三液氮车队会很难反制,如果官方觉得强度超标,适度平衡我完全能理解,也愿意接受合理调整。
但这段时间刷短视频真的挺无奈的,大批量营销号纯蹭流量带节奏。很多博主根本没完整打过几局实战,甚至分不清液氮大招和小追踪弹,只截取十几秒自己被冻住的片段,全网复制统一文案,一口咬定角色全模式超模,必须大砍。
这些视频刻意回避了液氮所有明显短板:开启榴弹大招时无法开枪,释放还有明显前摇,突击位贴脸很容易直接把我们秒掉;长溪、大坝这种开阔大图,榴弹基本发挥不出作用;烟雾可以直接规避冰冻弹道,对手完全能自选液氮互相制衡,根本不存在单方面无解的情况。
长期把玩液氮的玩家都清楚,他属于典型地图特化干员,不是全场景通吃。高分排位多排强度偏高,但大部分普通玩家常玩的烽火搬砖、路人单排里,强度刚刚好,还特别吃操作熟练度。我平时经常泡核电站AZ3,就连难度很高、需要整局玩家互相配合才能解锁的天下无核成就,我也完整通关完成过,能沉下心钻研游戏隐藏内容、慢慢体验剧情玩法,足以说明我是真心热爱这款游戏,不是随便跟风吐槽的路人。
真心希望平衡组优先参考后台完整对局大数据,不要被短视频片面的负面舆论影响改动尺度。最担心的就是直接把6发冷凝榴弹砍到三四发,连发榴弹是这个角色最核心的特色,一旦弹药量大幅缩减,独有的持续封点、拉扯压制玩法直接报废,液氮瞬间沦为毫无亮点的普通工程。
如果官方确实需要下调上限,我们这类长期玩液氮的玩家都能接受温和改动:拉长榴弹连发间隔、提升冰冻所需命中层数、小幅缩短大招持续时间,或是仅单独调整全面战场高分排位数值都没问题。
只求手下留情,保留6发基础榴弹。
作为S2一路走来的老玩家,很少遇到手感这么舒服、机制有新意的干员,才刚玩尽兴,实在不想被网上无脑跟风的节奏直接削废。
平时对局被克制,我也只会跟固定队友私下吐槽,不会专门做视频放大负面情绪。这次发帖只是客观说出休闲玩家的真实感受,帖子末尾我会附上游戏截图佐证自己的游玩时长与成就进度,希望策划能看见我们这批喜欢液氮的玩家的心声,兼顾竞技与普通搬砖玩家,理性平衡,留住这个干员独有的玩法特色。
从S2入坑到现在,看着地图、干员、剧情一点点更新优化,心里一直很喜欢三角洲这款游戏。之后我也会继续慢慢体验每一张地图、每一位干员,也由衷希望官方能多倾听真实长线玩家的声音,持续打磨角色平衡、丰富游戏内容,让三角洲能一直稳步变好,留住更多愿意静下心体验游戏乐趣的玩家。
#三角洲行动平衡建议








