爆肝五天,谈谈这次付费测那些没改的问题!

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二测地图全收集结尾镇楼[表情_狗头]
先吐槽一下这次游戏加载进度条巨慢,总是卡99%等好长时间才能进,是我983D+5070ti配置低了吗?[表情_捂脸哭]
——操作手感和战斗系统——
1.角色攻击前后摇,闪避能打断动作是好事,但有些角色会丢伤害,此时又显得这种操作很蠢了
2.角色攻击易打断,跟带精英远程的群怪互肘时,被摸到很容易断掉进攻节奏,尤其是攒适能才有输出的角色。
3.角色空中攻击,两极化依旧严重,像弗莉兹这种上挑下落带击飞效果的角色,在有陷阱的副本里坑怪秒杀属实强力,而其他角色就比较痛苦了,只能老老实实打掉韧性找机会推怪。
4.二段跳高度与碰撞体积,有些地形经常重复跳跃触发角色爬墙才能上去,举盾哥在高地边缘时会挡住角色无法爬墙。(调整跳跃高度是底层代码吗?[表情_疑惑]
5.闪避碰撞体积,目前精英怪魂铁魔像需要闪避两次才能位移过去,举盾哥依旧无法穿过去。
6.角色依旧不会下蹲,只能靠闪避躲弹幕。(还是在致敬不死人吗?[表情_致敬]
7.角色定位模糊,虽然提升了部分角色获取援助值的速度,但三人小队还是存在感稀薄。
——角色养成和材料获取与消耗——
1.装备副本体力消耗过高,打造装备是随机词条,制作装备的材料数量掉落还是随机,少掉1~2个当场红温。(改成最高的固定数量不好吗?[表情_疑惑]
2.角色技能材料采集点太少,有些则是怪物掉落太少,部分传送点离着太远,反复跑图瞬间折磨。(这里又引出移速太慢的问题,哪怕全程闪避跑图还是慢[表情_叹气]
3.紫色蓝色磁盘插件获取难度高,每日做活动给的磁盘箱子数量不仅少还是随机的,运气不好零提升,蓝色磁盘只能去卡池疯狂抽,紫色磁盘只能用不需要的磁盘去随机合成。(呵呵[表情_嫌弃]
4.角色天赋点不起,副本一周只能打3次,消耗多获取少,但这材料是抽卡副产物,去卡池疯狂抽卡能积少成多。(呵呵[表情_嫌弃]
——副本设计——
失败且乏味的肉鸽本,如果是在固定场景刷怪打完后选BUFF自动进下一层还好,毕竟也是个战斗爽,结果不仅要打怪还要一遍遍重复跑图,甚至选BUFF都得玩家跑过去挨个看效果,你做成战斗结束后自动弹出BUFF页面让玩家选择不好吗?(国产二游里那么多肉鸽本是无法让策划学习到任何优点吗?天下作业都不会抄吗?[表情_疑惑]
——类银河恶魔城神曲——
是没钱作曲了吗?[表情_嫌弃]
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