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【更新公告】钟馗捉鬼v.0.9上线

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各位钟馗大人:
v0.9 大更新来了!———————————————

【拉扯系统重做】

甩出锁链后不再干等了[表情_羞涩][表情_羞涩]——进入波形拉扯阶段:
· 看到波上升就拉,波下降时停手
· 操作越准,捕获率加成越高
· 7种不同曲线随机出现

【新手教程】

第一次进游戏会有完整引导:
· 投币→拉扯→喝茶→打工,一步步教
· 老玩家可以在设置里重新体验
【其他优化】
· 孟婆会嘟囔了(虚构语言呢喃,鬼怎么会说人话呢[TapFamily庆生-万物皆可联动_真香]
· 打工收益随好感等级提升,高好感打工更赚
· 包体瘦身,加载更快
———————————————
还是那句话,有bug直接发帖或群里说。
QQ交流群:763689941
祝各位钟馗大人捉鬼顺利,波形全踩准!
【开服公告】钟馗捉鬼 正式上线截图
【开服公告】钟馗捉鬼 正式上线
各位钟馗大人: 《钟馗捉鬼》上线啦!第一个版本,先把核心玩法跟大家说清楚: ——————————————— 【怎么玩】 ⛓️ 捉鬼 点击开始后投币,一个币代表一条锁链。 点击按钮甩出锁链,命中鬼魂后进入拉扯判定。 目前有5种鬼:牛头、马面、黑无常、白无常和刑天 难度和赏金递增,刑天最肥但也最难拉。 🧋 孟婆奶茶店 抓鬼赚的钱可以去孟婆那买奶茶,不同奶茶加不同buff: · 奶红:基础捕获率提升 ·
官方
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自律打卡帖截图
自律打卡帖
开发游戏时常常有脑雾,遇到序列帧、骨架、3d、服务端等让游戏更高级的技巧抗拒阅读,学习不下去,为了跟上嗒啦啦进步的步伐,从今天开始戒色!百日起步,一赞一天,上不封顶。破戒一次给tap充100点券😡😡
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【创作资源申请】猴子与农场、一个等距经营世界 ——《搬nana》截图
【创作资源申请】猴子与农场、一个等距经营世界 ——《搬nana》
基本信息 游戏名称:搬nana 品类:放置经营 / 模拟经营 一句话定位:等距 2.5D 像素猴子风的 Monkey Mart —— 种香蕉、搬货、上架、顾客买单、解锁新摊位、新厂,把一座小农场做成水果帝国。 当前状态:开发中(核心循环已跑通,MVP 可玩) 开发者:琋琯 游戏链接: 已完成内容: 找灵感的时候玩到了 Monkey Mart,本以为是给小朋友玩的,结果自己玩了一下午。后来在 Ta
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「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》截图
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。 但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢? 《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。 16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。 这个游戏在做什么 市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签
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嗒啦啦大学习:游戏经济系统设计规范(上)截图
嗒啦啦大学习:游戏经济系统设计规范(上)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块 ,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫嗒啦啦过来雅俗共赏吧。 游戏经济系统设计规范(上) 版本: v3.
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天哥教你maker手机端常见点不开按钮时怎么办截图
天哥教你maker手机端常见点不开按钮时怎么办
作者:琋琯的攻略机 #开发心得 #taptap制造 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX) 一、问题背景 手机端点击按钮打开弹窗时,弹窗刚出现就立刻消失了,视觉上像是没反应一样。而在电脑端,这个问题却不存在。刚好今天在论坛看到天哥回复了相关内容,于是炼化天哥的仙道潜力发帖。 二、问题分析 根因分析 开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事: 按下(TouchBegin)→ 触发
精华
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