战技流弓手:有没有挂自动不费手的,有的兄弟!

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众所周知,弓手目前有两大流派,闪A流和闪AA流,都比较费手、吃操作,挂自动的话会拉低输出生存,而我这个懒人,本着想给所有角色开发一套可自动打法的初衷,意外地发现了【飞矢闪袭】这个天赋与战技龙卷风的联动后,终于心满意足了~
但其实我一直很纠结要不要分享出来,一方面我不想夺走别人研究的乐趣,另一方面我又担心这个流派在后续制作组调整弓手的时候直接调没了,于是我决定不说细节,只说思路(说不定别人还能开发出更懒的呢~)
——下面是正文——
弓手有一把弓,鹰眼弓,会把战技改成命中后追加龙卷风。我太喜欢这个龙卷风了就想研究一下怎么玩。因为零氪,所以开局要么2遗物+1天赋,要么1遗物+2天赋。遗物好说,但到底选什么天赋呢?
一开始我的目光放在【风暴射击】,也就是普攻减战技CD。我想既然依靠战技输出,那肯定CD越短越好呀。实际打起来发现又慢又刮痧,一个战技三个风,刮了一会,然后AAA伤害也不高,一图很牢,后面更牢。。
玩的过程中有一次我无意间点了【飞矢闪袭】这个天赋,没想到一下就打开了新世界的大门!
这个天赋会解锁派生战技,也就是q完再a一下,会额外追加几发箭。我发现在带鹰眼弓的情况下,这几发追加箭(如果命中的话)都能召!唤!龙!卷!风!
妈呀,我一直都嫌龙卷风太少了不是吗?对单打boss的时候,8s一发战技只有3个风,转一会就没了,所以刮痧啊!现在你告诉我可以再来mXn个风,必须狂喜!
这个隐含机制是这个流派的核心,如果后续弓手调整把这改没了,那我会痛哭一晚然后再也不玩弓手了呜呜~~
(而且这个流派挂自动有个好处,自动qa比人手要快、准)
其实正文写到这差不多就可以结束了,后面就是搭配遗物去开发了。我简单说下我目前的build(混沌2不到半小时最终龙S通关)以供参考。
开局拿海之怒和海之声来减战技CD。由于龙卷风很多、攻击频率高,弓手天赋里加强战技的少,所以输出方面主要依靠那些靠攻击次数带来收益的遗物,比如符文长棍系列、白银长枪、惩戒之徽、永夜王爵剑,主打一个混搭。当然最最基础是强化战技的和堆属性的,这里就不多写了。
生存方面核心是当前版本(我认为懒人手残)独一档的守护之徽,战技给1.5s无敌。也因为有这个遗物,我才更加坚定要开发一个主战技的懒人玩法(如果后续它被削弱,就很难说了)。因为挂自动的时候普攻判定范围比实际范围要小,所以实战几乎都是贴脸打的。这种情况下能防暴毙的遗物天赋都可以选,比如加血加防的、加自动闪避的。(前期生存遗物少的情况下,不自动,当法师玩,拉扯放风筝,反正CD短)
以上。
就写到这了,我继续玩看看后面还能不能打~
(顺便,弓手觉醒天赋里也是有能用的上的,好耶~)
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