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在慢性死亡的赛博都市里,对冻土中的应死之人喷洒血浆

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作为Nitro社15周年纪念作的《冻京NECRO》,一如既往贯彻了该社作品的n+风格,黑暗、暴力、猎奇,游戏生动刻画出了一个没有希望的末日废土,以及仍在挣扎求生的人们。
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将赛博朋克与丧尸末日结合起来,在赛博朋克世界里出现真正的丧尸而不是更接近生化机器人的赛博格,这在游戏中是非常少见的题材,光是设定就已经很吸引人了。

动作番剧般的高速战斗体验

《冻京》可以说是我见过视觉特效最帅的GALGAME之一了。
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它带给玩家的第一印象绝对是冲击性的UI,启动游戏后进入的是一个类Linux系统的界面,玩家需要手动键入代码才能进到主菜单。
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游戏的存档界面是名为“全息存储器”的3D磁盘阵列界面,该界面总共有XYZ三个位面,分别对应手动存档、H剧情和快速存档。
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刚开始游戏不久,就是一场快节奏的旅店剿灭战,向玩家分别展示了两位主角的战斗风格——遵从外接脑的指示、将自己化作指令输出工具的高效杀戮猎手卧龙岗早云和拒绝使用外接脑辅助、只相信自己判断的暴力输出机器牙野原艾琪卡。
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在战斗剧情里,游戏大量使用了第一人称持枪视角来表现爆头活死人的冲击感,配合高速移动的画面和弹出的外接脑指示,冲刺、转身、跳跃、格挡、出拳、开枪……仿佛玩家真的在跟随头戴目镜的HUD提示行云流水地战斗着。
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当艾琪卡拎出名为兔兔拳的链锯时,游戏画面一转又变成了第三人称的3D建模。随着游戏的推进,玩家能发现《冻京》在大量使用3D建模,比如高速奔跑、驾驶时,三维街道快速后退,雪花落在向身后飘去,热能管在头顶上不断蔓延,又比如后期在与死灵术士BOSS战斗时,近身战斗在3D演出的效果下显得拳拳到肉。
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在部分场景下,游戏画面也会有类似动画的效果,而不是像其他GALGAME那样只是单纯的静态图片。例如游戏中著名的虚拟实景“海滩风景”里水面和星空会缓慢流动,虚拟偶像subcon的投影和女主角伊莉雅对话时会缓慢波动,更不必提许多战斗CG中即使角色静止不动也会有眨眼的效果。
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外接脑的战斗是根据经验与计算机分析来预测敌人的行动,并即时给出最优应对策略,因此游戏主打的是高速战斗。在如此快速的战斗中,游戏出色的视觉效果显然可以给玩家带来不小的冲击,但缺点也暴露了出来——尽管这体验如同看一部热血战斗番,但作为GALGAME时不时弹出的对话框总是生硬打断流畅的战斗动画,而高速动态模糊则让许多突然定格的画面显得一团糟,这算是一大遗憾了。
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与魔鬼为敌,守护那个二次元女孩

《冻京》的背景设定在东西方两大强国开战后的2199年,由于大冰期与战火的摧残,昔日的东京都已不复存在,如今剩下依赖地热能源还在苟延残喘的冻京,只能靠着遍布城市的热能管逃避着被冰封的命运。
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战争中,美国研发出一种利用纳米机器人控制尸体大脑的技术,随后该技术迅速在两国间普遍应用,人们将操纵活死人军团的人称为死灵术士。
随着战争的结束,制造活死人的技术逐渐被犯罪分子们掌握,头号通缉死灵术士米尔格拉姆提出了抗生战线设想,与其他死灵术士们组建成为“自杀自愿者群体”。所谓抗生,即对抗生命,带来死亡;所谓自杀,则是对世界发起自杀式攻击。
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这些死灵术士在冻京役使已死之人,制造恐怖的灾难,再制造更多活死人。因此,一批能人异士在军警察的授权下成立活死人追踪事务所,负责清理活死人,而捕获的死灵术士无论生死都能拿到赏金。
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在一次针对死灵术士唐云山的突袭抓捕中,鸦济活死人追踪事务所成员早云意外在唐云山的车中发现了被绑架的神秘失忆少女——宝形伊莉雅,一个喜欢古早动漫、时不时会脱口而出一些上世纪老梗,却意外与最知名虚拟环境设计师重名的谜之女孩。
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随后,自杀自愿者群体、冻京军警察、帝国能源社三方势力开始了围绕伊莉雅的争夺战,而早云一行人接受了伊莉雅本人下达的委托,其目的自始至终只有一个,就是负责保护伊莉雅并协助她取回自己的记忆。
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在共通线里,玩家会分别从早云和艾琪卡这对默契搭档的视角了解到故事的全貌,游戏叙事节奏紧凑,剧情精彩,与世界观完美结合,非常能吸引读者继续玩下去。
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只是剧情实在扣人心弦,反而显得游戏中的H剧情有些多余了。虽说在赛博朋克的世界观里是常态,但在紧张刺激的故事中突然一言不合开始H还是有些违和的,更何况并不是所有人都能接受非纯爱的H情节。

死掉的城市里,唯一的活感是那个总是阳光的蓝发女孩

2199年的冻京已经死了。它就像依赖脑内微型机器人的活死人,虽然失去了生命,却仍然靠着遍布城市的热能管苟延残喘着。这是一座没有希望的城市,这里活着一群没有希望的人,他们得过且过,只为了自己活着,而不必考虑繁衍或创造更多价值。
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为了解决老龄化问题,御台场区域有一座专属于高龄罪犯的监狱,无论是犯了法还是仅仅交不起老龄税的人都会被关在这里,而人们只需要花一些小钱就可以买下一名违法老人作为移动靶设计。
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如果这让你感到愤怒,那你太年轻了,名为“堡垒”的建筑里,其主人为了开发出更接近人类的仿生机器人,甚至一直在从人口黑市购买材料来进行活体试验。
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遗忘老人的民族会忘记自己从何而来,而忘记历史的国家会失去自己的未来。《冻京NECRO》把这种末日冻土的窒息感描绘得恰到好处,让一切朋克行为都变得合理化,在这样的舞台下,作者可以更肆意地挥洒番茄酱,让每一个爆头断肢都显得合情合理,让只为愉悦而发生的H剧情也得以自圆其说。
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整部游戏玩下来,如同看了一部动漫一样,内容一气呵成,除了少数剧情让人不爽外,多数爽快的战斗桥段都让人回味无穷。
除此之外,优秀的UI和各种高完成度动画效果也让人难以忘怀,游戏中登场的各种武器也让人印象深刻,枪斗术的双枪、艾琪卡的电锯与霰弹枪、唐云山的狼筅、罗夏的热能爪刀、秃头活死人的高磁力鞭、蜜魅的超声波振动武士刀、米尔格拉姆的钗枪等等,实在是一部使人难以平静的GALGAME。
顺带一提,如果是一个资深死宅,伊莉雅或许会格外戳这类玩家的XP,毕竟她会穿死库水给你看,还会在秋叶原脱口而出这是人造卫星砸过的那座大楼(石头门梗),甚至还会亲自穿cosplay给你看,谁又能忍住不心动呢?
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