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通关了,全是机制没有数值……
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以
@bigtiger
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当你不够强但是你的跟班很强时……
阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。
另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。
#发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
@bigtiger

来不完美游戏节体验我们的最新demo!
《终结之终结》将参展7月18日在上海举办的首届不完美游戏节~
我们为来到现场围观/游玩的传奇村民们准备了小礼物!
现场还会有速通挑战,限时内达成直接整套带回家(含隐藏 [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
🎫 CPP “不完美游戏节”或直接线下前往
普 29.9 / VIP 39.9
⏰ 2026年7月18日
📌 上海静安永兴商务广场1号楼5F
#steam游戏 #单机游戏#2026TapTap夏季试玩节
官方
@GLASSiRiS折光社
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通关完毕,天下武功唯快不过
刺客只要堆树木加速度和堆郊区加经验就行。怪物选择蜘蛛和让伯爵统治小镇送经验,尽量都靠近箭塔范围。伯爵的小镇问题是只能持续几波,而无限生的蜘蛛才是经验大头。
游戏虽老,但经典还是经典,比BD GAMES自家本土那几个好玩很多。唯一缺点就是——肝啊。
#发现好游戏 #游戏日常 #循环勇士 #肉鸽游戏
@bigtiger
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一周单机手游资讯:移动端玩家值得铭记的一天
这里是26年10月第三周的一周单机手游资讯。这周海外巴西游戏展2026举行,但不像之前拉美游戏展2026一样一堆新饼,反而一堆延期(比如Rogue Reigns)。由于海外资讯过多,和上周一样一些我觉得不重要的资讯就不提了。
本周国内类环世界的生存建造游戏EA版本正式上线。由于PC端因商店审核延期,导致这游戏还真变成移动端首发了.....
类像素英雄无敌本月19号新版本,更新免费DLC地下城,增加
@bigtiger
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游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"
我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。
以阿兹·达哈卡为例:
https://blackwitchcoven.c
@bigtiger
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游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们
巴西的民俗学传说绝对是民俗学中的一块神奇拼图,因其混合了来自伊比利亚半岛的葡萄牙民俗,非洲的约鲁巴人信仰和当地的图皮-瓜拉尼人信仰....这种跨越三大洲极大差异的信仰和传说相互混合杂糅,成了世界民俗学中一道诡异的风味。而巴西最具代表的,便是亚马逊热带雨林诞生的一众守护精灵,或被基督教称为丛林恶魔。
这些众多的传说拥有大量相似的设定,比如都可以献祭烟酒进行安抚,会让人迷失森林等等。追究其源头,是没有
@bigtiger
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
@bigtiger
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一周单机手游资讯:9月前瞻,以及更多未来资讯
这里是26年9月第一周的一周单机手游资讯,由于是第一周,就不分国内国外了,直接上9月游戏发售表吧,另外说一下,出于篇幅考虑,本月开始一些个人觉得实在没什么意思的游戏干脆剔除不加入表中,不用担心,都没有中文的:
9月1日 Uncle Lee's Cookbook (李叔叔的食谱:5道大灾难配方) 【仅安卓】
9月2日 Bloodless(无血之战)【仅安卓】
9月3日 shoes it all!(鞋
@bigtiger
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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。
而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。
*写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
@bigtiger
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