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游戏圈的宗门天骄01:《生化危机》家族的天骄《生化危机4》

07/0722 浏览综合
上一次写系列文好几年前了吧,突然想开个新坑~在游戏圈有这样一个规律,成功的游戏作品,往往会衍生出一整个系列。在游戏圈中能够养得起一个知名系列的公司,一般都是有头有脸的厂商,相当于修仙小说中的宗门。
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再厉害的学校哪怕是清华,每年收走各个省的顶尖人才,每一届学生中依旧出现那么几个独占鳌头的天才。同样无论多么传奇的系列游戏,总会有一个宗门天骄。这个天骄会对整个系列产生巨大的影响,甚至影响的范围超越系列本身、甚至是游戏本身。
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本系列小航母就给大家盘点一下这些能够被称为宗门天骄的游戏作品,第一篇文章和大家聊一聊《生化危机》家族的天骄,这个起源于电子游戏的IP,如今影响力已经不仅仅只在游戏圈之中,更是成为丧尸文化中最标杆的IP,一提到丧尸大部分人第一反应就是《生化危机》。
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1996年《生化危机》发布了第一部作品,截止如今2026年,刚好过去了30年。包含正传、外传、系列衍生游戏,包括主机、PC、手游、掌机、VR、街机、柏青哥等多个平台《生化危机》系列的游戏有超过60部的作品。在这60部的作品中,本文的主角《生化危机4》就是整个家族中最传奇的天骄!
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从开发阶段就充满了故事《生化危机4》开发的最初阶段,就非常具有故事性。1999年《生化危机4》进入开发阶段,第一版《生化危机4》的开发并不是有《生化危机》之父三上真司作为绝对主力,而是由神谷英树来负责。
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但是由于第一版《生化危机4》融入了大量动作元素、以及战斗过于酷炫,酷炫的不像一个恐怖游戏,神谷英树的第一版《生化危机4》被否掉了。但是这个被否掉的版本并未彻底被埋没,而是被修改后成为了另一个全球知名的大作《鬼泣》,神谷英树也喜提《鬼泣》之父的称号。
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《生化危机4》最后经历了四版,最终版由三上真司亲自操刀。简单来说一个3A游戏从研发阶段到最后成品,中间出现多个废案是正常现象。但是《生化危机4》的其中一个废案居然能够衍生出《鬼泣》这样全新顶级作品,这在整个游戏发展史上非常少见,要知道卡普空被称为动作天尊,《鬼泣》可是核心支柱之一。
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妖刀噬主《生化危机4》虽然是家族作品中的最强者,但是偏偏这个作品却害惨了系列之父三上真司。2001年东京电玩展,当时作为卡普空第四开发部部长的三上真司在整个游戏行业处于如日中天的地位,三上真司在电玩展上宣布《生化危机》系列由任天堂NGC独占,
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三上真司甚至还公开说了狠话:如果《生化危机》出现在除了NGC以外的平台上,他就砍头(破腹)谢罪。如果说砍头只是口嗨,那么在电玩展与任天堂签订了NGA独占5连发的协议,那就是实打实的商业协议。
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但是很可惜任天堂NGC面对的是索尼的PS2,了解电子游戏发展史的都知道在PS2时代能击败索尼的只有上帝,很明显任天堂并不是。卡普空高层居然越过三上真司,先斩后奏直接把《生化危机4》移植到PS2平台。
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所谓的NGC五连发,并不是五个游戏都属于《生化危机》系列。五款游戏的名单为《红侠乔伊》、《Dead Phoenix》、《生化危机4》、《Killer7》、《P.N.03》,其中《Dead Phoenix》最终取消开发。《红侠乔伊》、《Killer7》、《生化危机4》这三个游戏转为多平台,且只有生4一部作品做到了真正意义上的名利双收。而且是在多个平台,特别是PS2平台的加持下才做到的。
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《P.N.03》坚持独占,但是销量暴死,据说这也是三上真司离开卡普空的直接原因。值得一提的是近几年大热的韩国3A游戏《剑星》制作人公开承认过,《P.N.03》对于《剑星》的影响非常大!
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可以说《生化危机4》导致三上真司与卡普空高层之间关系出现了裂痕,同时也让三上真司脸面尽失,砍头梗被玩家们广为流传。三上真司在卡普空逐渐边缘化,最终离开了卡普空。尽管在探戈工作室三上真司操刀的《恶灵附身》整个游戏充满了生化味,但是三上真司再也没法制作真正意义上的《生化危机》的作品了。神奇的是三上真司离开卡普空的时候,跟随三上真司一同出走的还有《鬼泣》之父神谷英树,哪怕他仅操刀过《生化危机4》第一版的废案,依旧沾染了因果。
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对于卡普空的影响《生化危机4》不仅仅让卡普空失去了三上真司、神谷英树等多位顶级制作人。同时对于卡普空游戏发行战略布局也产生了深远的影响,如今2026年有人问你对卡普空有什么看法,很多玩家都会想到两个点,一个是动作天尊、另一个就是喜欢炒冷饭。
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卡普空喜欢炒冷饭本质上也是《生化危机4》导致的,2023年《生化危机4:重置版》除外的情况下、《生化危机4》各地区限定版、高清版、合集版等杂七杂八的版本有20多个,正因《生化危机4》的冷饭怎么炒都有得赚,才养成了如今卡普空喜欢炒冷饭的习惯。
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对于游戏的影响《生化危机4》对于游戏行业的影响也是巨大的,首先是作为第三人称射击游戏,《生化危机4》把越肩这种视角带到了全新的高度,之后游戏行业大部分这个视角设计的游戏一般都会用《生化危机4》作为教科书。甚至《生化危机2重置版》、《生化危机3重置版》均使用这个视角设计,并取得了非常不错的成绩。
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游戏采用枪械射击+处决技的动作设计,也让《生化危机》系列玩起来有了更流畅的体验。之前的《生化危机》在《生化危机4》诞生后显得非常的呆。可以说《生化危机4》让整个《生化危机》系列,在游玩体验上有着脱胎换骨的改变。同时在BOSS战上,《生化危机4》减少了前作大量的BOSS追逐战,更多的是与BOSS既分高下、也决生死的正面战,且BOSS种类非常多,让玩家战斗到爽!
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从世界观的角度来看,《生化危机4》跳出了浣熊市的背景设定,让游戏世界观开始有了全球视野。在敌人的设计上还跳出了传统病毒血肉丧尸的设定,让《生化危机》系列游戏有了更宏大的世界观背景、同时也让游戏的敌人有了更丰富的设计思路。
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还有个小细节就是《生化危机4》是《生化危机》系列首部引入商人系统的作品,在这个每发弹药都要精打细算的游戏里面,商人系统的引入让玩家能够更从容。尽管在游戏世界观设定下,这个商人的设定看上去非常的没有逻辑,因为你想不通为什么这么危险的地方居然还会有商人,并且这个商人为什么不被各方势力攻击。
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小航母的个人游玩建议如果你真的对《生化危机4》感兴趣,可以直接玩《生化危机4:重置版》,2023年的重置版画面更符合当下时代的审美,同时高度还原了《生化危机4》原版,只有部分无关紧要的非核心内容有所区别。
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但如果你只是听说过《生化危机》,想入坑《生化危机》系列,而不是单纯的只是玩《生化危机4》单部游戏。那小航母个人建议不要用《生化危机4:重置版》入坑,尽管是系列巅峰之作。如果你没玩过该系列,个人觉得目前最佳的入坑作品是《生化危机2:重置版》。
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因为《生化危机4》的丧尸不是传统意义上的病毒丧尸,而是寄生虫丧尸。丧尸这种东西真奇怪,在游戏里面手持冷兵器的丧尸、或者非人型态的丧尸,很多时候给玩家的感觉没有那种用血盆大口直接咬的人形丧尸有压迫感、以及血肉感。
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《生化危机2:重置版》是我目前感觉整个游戏系列里面把传统病毒丧尸的那种血肉感做的最好的作品之一。《生化危机4》的角色战斗力太强了,游戏给玩家的感觉更侧重于战斗时候的爽感、但在一定意义上削弱了游戏本身的恐怖氛围。
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《生化危机2:重置版》的丧尸,倒下后不一定就死了,《生化危机4》你能很容易确定一个普通丧尸单位是不是彻底死透了,就算要爆虫也是肉眼能够很明显看出来。但是《生化危机2:重置版》玩家需要用匕首对尸体进行验尸,时时刻刻小心诈尸,真正游玩的时候的体验,那种压迫感夯爆了。《生化危机2:重置版》能给你那种打传统丧尸,枪枪入肉的血肉感。
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还有一点就是《生化危机2:重置版》的剧情在整个《生化危机》庞大的世界观里面,时间线足够的在前,不会让初上手的玩家需要所谓的什么游戏设定和世界观知识储备。
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