自创:有关于新体系方案
7 小时前41 浏览综合
原本是想写一篇加强星光的文
但是仔细想来。。。力度控制不好
毕竟现在的难度也就这样,两个输出位完全足够。。。而且星光体系之所以被诟病,主要是因为玩这个体系后期没体验呀。。。
整体感觉就像是被榨干了油水,彻底成了局外人,而且星光体系的金色筹码还吃池子,治愈系筹码就一个金刀能使,大餐一般情况下查无此人,而且钱辅大多不玩标记
本身星级就低,现在怪物的攻击力膨胀的又这么严重,但凡主C清不动就要起飞,自身再不拿治愈维持血量,就等着被怪海淹了(虽然是少数情况)
所以星光体系之所以被诟病,原因是因为他后期能力不足,还影响找筹码,只能在前期辅助队友拉快节奏,后期体验没有其他筹码好
所以与其更改筹码,不如多增加一些星光可用的机制,比如加个损伤条,加个增强骰子,属性克制(当然,这个克制肯定是牌,而不是角色自带,不然吉星就真要完了)
总之,想要让星光起来,还是得增加一些牌型,与一些机制,不然单纯的加数值,确实没什么用,这些我再想几天。
回到正题:新体系——连击
在造成伤害时,失去等量连击,失去连击时对受伤目标进行一次连击判定,若成功造成现本回合最高连击层数的伤害
连击判定:随着连续的连击次数的增加,该判定会越来越难以成功,即成功:骰点大于现连击层数+X,X为本回合连击成功的次数,使用6面骰
因为实在是想不出什么活了,所以把连击的大部分机制全部放在筹码里,顺带加强一下优雅羽毛
蓝:优雅羽毛:闪避时获得两层连击
蓝:手柄摇杆:每使用一张牌,令本回合结束时获得一层连击
紫:手柄组件:队友成为你的卡牌或技能目标时,获得两层连击
紫:重剑无锋:在挑战中造成伤害时,获得两层连击,连击成功时,阻断对方的反击
紫:攻略软件:本回合每使用一张战斗牌,在回合结束时获得两层连击
金:高端手柄:开启技能时,将连击层数调整至六,因此消耗的连击,在回合结束时回返
金:异变模组:手牌上限减二,回合结束时获得两张牌,丢弃手牌时,获得等量乘二的连击,丢弃战斗牌时,对5格内的所有敌人造成总费用的伤害
连击的判定标准比较怪异,其具有一定的上限,因需要控制层数
层数高了打不出来,层数低了没有数值,所以与其有关的筹码,环绕于增加层数与减少层数,减少层数是为了稳定的打出输出,所以把它放到了金色筹码的位置
但就一般情况下来讲,这个体系的每个筹码提升3点伤害,还算稳定
高伤害,低概率,但概率可因操作波动
低伤害,高频率,但频率因层数不足而无法触发
对于想走连击的物理c,重剑无锋,是一个必定要拿的筹码,在没有其他同体系筹码的情况下,能还算稳定的阻拦反击,并提高2点伤害
在有其他同体系筹码的情况下,基本上在第一刀之后,才能正式启动
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