关于游戏更新建议第二弹:兵种篇

修改于6 小时前196 浏览研发交流
上次建议贴写完后,研发团队对诸兵种进行适当补强,感觉反馈稍微有点用。
正值下月周年庆,是大更新的绝佳机会,看到之前心心念念大秦沦落到如此地步,心中万千唏嘘,遂有此篇。
现如今大秦让我感觉最无聊的一点就是,兵种乏力导致能玩的阵容极度单一,缺少策略游戏应有的平衡性和多样性,这样就很无聊。
从近些年更新看,研发团队也有意平衡各兵种优劣势,通过星宿和新武将加强相对弱势的戟兵、刺客和舞姬等兵种,但收效甚微…
原因在哪?兵种乏力导致先天畸形,单一加强星宿技能和推出新武将治标不治本。

一、戟兵

这是研发团队增强最多的兵种,但依旧无人无津。
原因在哪?戟兵之弊在于手短,需要近身才能放技能。实战中,戟兵没有攻击位置时,只能原地转圈,在这中间就会给击杀,俗称白给,技能再好也使不出来。
研发团队如真想平衡戟兵,可将戟兵攻击距离由1变成3,加攻击距离比出多少星宿都管用。

二、刺客

刺客是研发团队费尽心血推出的新兵种,后续也推出相应的3.5和星宿武将补强,但依旧反响平平
刺客原本定位:以技能为主,特别是以武力技能见长,兵种技能刺杀可收割残血,愈战愈勇,战斗持续时间越长,战斗力越强。
但很显然刺客并没有达到期望中效果,刺客之弊在于技能和普攻均伤害不足且无王联动。
研发团队推出一系列技能免伤、技能格挡限制蔡泽发挥,也让刺客兵种无辜躺枪=,导致刺客主技能没伤害。
又因没有普攻伤害、武力、攻速、暴击等加成,导致普攻伤害也不够。
刺客兵种如想得到实质性提升,需增加普攻伤害和暴击加成
建议如下:
TapTap
战车更改成刺客
①:齐王主技能同仇敌忾长攻远守兵种调整:将生效兵种盾兵、戟兵、战车更改为盾兵、戟兵、刺客,技能效果和描述不变。
TapTap
落鸿射影兵种限制:增加弩车和刺客
②:落鸿射影兵种限制增加刺客和弩车
TapTap
从中毒改成刺客版“攻其不备”
③:a:刺客要离【苦肉缠身】技能调整:我方戟兵和刺客在普通攻击时,额外造成30%伤害(满级60%),并且有20%概率使目标眩晕,持续2秒。(戟兵和刺客版,攻其不备)
TapTap
气息屏蔽攻击距离调整为同部队
b:被动技能,提高同部队戟兵和刺客2点攻击距离。使用技能时使自己进入气息屏蔽状态
TapTap
c:无的放矢技能调整改成被动技能
技能改成:使我方戟兵和刺客方阵在敌方背后进行普通攻击时,额外造成40%伤害,并提高10%暴击率,持续5秒。

三、弩车:

砍蔡泽时,让以武力技能见长的弩车也沦为下水道兵种。
失之东隅收之桑榆。削弱技能伤害无可厚非,可增加弩车暴击伤害弥补普攻伤害不足
建议同上,
a:取消弩车兵种穿刺特性
b:落鸿射影兵种限制额外增加刺客和弩车,烈箭急射额外增加弩车。

四、弓弩手(弓箭兵和弩兵)

弓打远,弩击近,远近交替,左右开弓,是主流兵种之一。
但在逐次更新中弓弩手被越削越弱,逐渐淡出主流阵容视野,现如今弓箭沦为阵容挂件儿,弩兵上不了场,实属可惜。
建议调整如下:
a:弩兵攻击距离+2
TapTap
烈箭技能调整:攻速改成普攻加成
b:烈箭技能调整:攻速改成普攻加成,兵种生效额外增加弩车。
技能描述更改为:被动技能,我方所有弩兵,弩车,弓箭手,弓骑兵方阵额外增加30%普攻伤害(满级60%),并且每5次普通攻击后,下一次普通攻击将打出1.5倍暴击。
未完待遇,今天先写这里吧,此贴为抛砖引玉,大家有什么好的想法也可以写下面。
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