关于流失剑仙的思维误区解答

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前几天描绘过了混合追击伤害的双成长(直伤成长加流失成长)仙射的蓝图,发现大家对这个流失有个误区。每次造成伤害后,天赋吸收一次,装备吸收一次,吸收视为流失。等于说,设流失基数是x,这套套路就等于,在原先的追击仙射基础上,全部伤害增加2x(众所周知追击神石一块最多24追击伤害,流失一块30)但是流失很难得。把流失直接视为全部伤害,是不是就看懂了,就跟冰剑的1友方转化2技能伤害,流失套路的仙射1流失转化为2“全部伤害”,这个“全部伤害”,反击、多段技能也吃的到(因为装备关系反击伤害最高为1)
那么是不是到此为止误区就解开了,在未知那个原版攻略上,调整一个身外化身为吮吸生命,调整一个反击装备为吸血装备,再调整一个追击装备为流失成长装备,同时确保了流失这个“增加全部伤害”的成长性,并且不影响本身的追击体系。
原本的追击体系是不受影响的!
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