昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了!
主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。
之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
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2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
场地
之前因为时间问题没有实现的场地在周六终于做出来了,现在支持了场地(游戏内的还未更新,估计应该是赶不上了。)

这样可以更好的支持策略、场景道具的策略深度,这次战斗场景更新如果没有问题将会迭代并更新主线。
投掷物&攻击距离
支持范围工具的投掷物

移动和攻击(更完整/游戏化的战斗情况显示)

监视区(常见的策略动作)

借机攻击

相关功能 bug 修复
调整了所有文案,移除了错误暴露作者视角的文案,如 K10 等编号,移除了作者视角遗留的 AP 点系统显示。(暂未上线)
已知但尚未解决的问题
- 序列帧加载错误
- 部分角色无法加载
- 人物倒像(部分设备或渲染模式似乎离屏渲染存在少量问题?)
- 新建角色后无法加入角色列表
关于剧情问题
目前开放的是序章!准确的说第一章都不是!还没做完!
后续剧情我不能剧透就先不提了!
后续剧情我不能剧透就先不提了!



