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2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分

09/067920 浏览综合
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了!

主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。

之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。

场地

之前因为时间问题没有实现的场地在周六终于做出来了,现在支持了场地(游戏内的还未更新,估计应该是赶不上了。)
TapTap
这样可以更好的支持策略、场景道具的策略深度,这次战斗场景更新如果没有问题将会迭代并更新主线。

投掷物&攻击距离

支持范围工具的投掷物
TapTap

移动和攻击(更完整/游戏化的战斗情况显示)

TapTap

监视区(常见的策略动作)

TapTap

借机攻击

TapTap

相关功能 bug 修复

调整了所有文案,移除了错误暴露作者视角的文案,如 K10 等编号,移除了作者视角遗留的 AP 点系统显示。(暂未上线)

已知但尚未解决的问题

  1. 序列帧加载错误
  2. 部分角色无法加载
  3. 人物倒像(部分设备或渲染模式似乎离屏渲染存在少量问题?)
  4. 新建角色后无法加入角色列表

关于剧情问题

目前开放的是序章!准确的说第一章都不是!还没做完! [TapFamily庆生-万物皆可联动_boom] 后续剧情我不能剧透就先不提了!
就让在下也来品鉴一番吧😋截图
就让在下也来品鉴一番吧😋
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01:00
跑团冒险,开启轮回者计划!丰富有趣的玩法模式,带来全新的体验截图
跑团冒险,开启轮回者计划!丰富有趣的玩法模式,带来全新的体验
#宝藏新游研究所
01:17
你以为这款游戏简单,前期准备少一点过关都会很艰难!截图
你以为这款游戏简单,前期准备少一点过关都会很艰难!
#宝藏新游研究所 #轮回者计划
V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
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01:19
这个游戏好玩是好玩,就是战斗玩法是不是太抽象了?截图
这个游戏好玩是好玩,就是战斗玩法是不是太抽象了?
#宝藏新游研究所 #轮回者计划
01:12
一封邮件开启轮回!《轮回者计划》踏入无限流世界截图
一封邮件开启轮回!《轮回者计划》踏入无限流世界
#宝藏新游研究所
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无限流剧情❗️死亡不是终点而是下一场博弈的起点截图
无限流剧情❗️死亡不是终点而是下一场博弈的起点
#宝藏新游研究所
01:31
探索+解密,一起来开启异世界的探索吧!截图
探索+解密,一起来开启异世界的探索吧!
#宝藏新游研究所 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏实况 #游戏推荐 #游戏日常 #轮回者计划
1 赞
01:06
轮回者计划,投色子决定生死截图
轮回者计划,投色子决定生死
#宝藏新游研究所 #游戏安利 #轮回者计划
01:02
当你进入无限循环的主神世界❗️你能找到最终的真相么❓截图
当你进入无限循环的主神世界❗️你能找到最终的真相么❓
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