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这是我老师的游戏,大家可以去体验比我牛掰

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小品级游戏,但问题还是挺多截图
小品级游戏,但问题还是挺多
1,江湖壮……,UI显示不全 2,文雅书生-2,5人,是什么意思?文雅书生的人数在下一轮减少两个,目前文雅书生有5人?下一轮会有5人?还是你真正想表达的,5个文雅书生每人减少2热度?这种详细的热度影响几乎没人看的(想看你UI也显示不全),都只看前面的热度预估数字,哪个高选哪个。建议【影响明细】放二级菜单里。 3,上一策下一策两个按钮几乎没用,毕竟都是触屏选择。 4,左边的小格子里客人的称呼和右边不
精华
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说书今日更新
1.看客的想法是什么 2.改书的惩罚 3.声望系统的详细拓展 4.当前进度系统 还有一些小的优化,之后会在游戏里面增加更新日志 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常 #游戏攻略 #浅评一下 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体
官方
【说书】今日更新
已增加的玩法决策 1. 每日“开场准备 2. “收书还是续讲”改成堂口抉择 3.优化了ui布局 4..增加了说书恢复 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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说书今日预计更新内容
我还在更新大的 论坛大佬谢仪的贴子的内容会全部更新,优化美术效果和信息不透明的同时增加巨量的可玩性长线经营,书目的熟练度,徒弟系统,一些活动等等 还在肝,今天就能出来#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #
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调整了一下游戏难度
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朋友的高分主题无广告游戏【哈激咪】
大家可以去玩玩,比我做的牛掰
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说书今日更新,大更新
1.每个书都增加了改编玩法 2.增加了长线发展 3.茶馆,流派,听众,徒弟,说书套装的核心玩法,还在慢慢拓展 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略
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今日更新:完成内容: 每周任务与奖励领取 三项周常:完成说书、使用不同讲法、累计声望。 全部完成后可领取本钱奖励。 防止重复领取。 周次按游戏天数划分,不依赖广告。 每日随机挑战 每天生成稳定的小额挑战。 包含完成一场说书、获得指定声望等目标。 完成后可领取本钱奖励。 挑战状态保存到存档。 书目专精 新书详情显示当前熟练度等级。 显示熟练度经验和下一等级进度。 与现有长线书目熟练度系统接通。 新书
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今日更新:优化了游戏存档问题和新书线索等功能
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今日更新 【优化了其他书目的布局界面和展现方式】 【这六天也在更新只是主要在于ui方面的】
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