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自定义板子:邪恶杀

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板子简介
12人被困在这个血腥的城堡,与外界断掉了联系,城堡的主人强迫他们完成一场游戏
他们获得的规则如下
1.你们当中有四名邪恶,每晚必须选择袭击一人,不然全员都会死亡!
2.剩下的八个人为好人,你们会拥有不同的技能,目标是将所有的邪恶处决出局!如果存活邪恶的人数大于存活好人的人数,反之,则邪恶胜利
3.所有人都必须声称自己有身份,如果那个人没有身份,则直接死亡!
4.详细身份表可以查看《古堡生存指南》
5.所有角色最多只会出现两个!
板子调试
镇民都会数量最多出现两个
中立四个大话王
邪恶每个最多出现一个
无需调整其他任何参数
狼人杀,四神四民四狼,就是这四个民是刁民,扰局来了,稍微有点困难的关卡,欢迎各位大佬挑战
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单机推理杀 邪恶杀板子
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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目前是就这些有皮肤对嘛 
我好像再看广告也没有更多的皮肤更新了[表情_豹哭][表情_豹哭]
催更!催更!催更![心动小镇_生气]
太可爱了[心动小镇_难过]截图
目前是就这些有皮肤对嘛 我好像再看广告也没有更多的皮肤更新了[表情_豹哭][表情_豹哭] 催更!催更!催更![心动小镇_生气] 太可爱了[心动小镇_难过]
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自定义板子:黑暗森林法则截图
自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍 1.你永远可以相信信息位给你带来的信息 2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离 3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉 4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻 5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子 6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹 7.祝你度过一个美妙的夜晚~ 版型5523 所有镇民角色
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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妹妹画的陪侍截图
妹妹画的陪侍
上学的表妹手机被她妈妈收走了,我就给她玩这个,她最喜欢陪侍,因为觉得陪侍最好看(bushi) 她回家的时候根据自己的记忆画了画,虽然领结和刀子都没画,但觉得好美,遂发之。
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《单机推理杀角色分析——观察者篇》截图
《单机推理杀角色分析——观察者篇》
晚上,他总会单独出门,找个无人注意的高楼,在天台上拿出他的望远镜:“让我看看,那些夜不归宿的人去了哪里”——繁花小剧场 技能简述 观察者每个夜晚访问一个角色,并知晓另一位当晚访问对方的角色 注① 观察者技能和追踪者相反,观察者知道的是当晚访问的角色被谁所访问(不要和追踪者混淆) 注② 若观察者所访问角色被多位角色同时访问时,观察者只会告知一个号码 注③ 若只有观察者今夜访问了对方,观察者会报告没有
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5-5-6强信息位较高难度自制板子截图
5-5-6强信息位较高难度自制板子
难度较大,信息位强势。 城镇5人,四个身份。 权重由大到小:八卦邻居 分析师 联邦探员 观察者(相差不大) 都是强信息位,除了分析师都会【访问】,信息自查难度较小,分析师可以互验,探员一旦指认就比较好确认身份。 中立5人,四个身份。 权重由大到小:小报记者 房东 孤僻老兵 胆小鬼(小报记者权重遥遥领先,其它三个差不多) 小报记者是强信息位,后期重要抓手。房东对分析师有干扰。老兵对分析师外的镇民和邪
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自定义板子:暮色战场截图
自定义板子:暮色战场
赤红色的血月缓缓升起,笼罩在这血腥的小镇上,镇民们都人心惶惶,在这瞬息万变的战场上,没有人知道下一天会发生什么,是新的一天,还是永久长眠? 板子配比 8251 8镇民:医生/保镖/仰慕者/分析师/义警/逻辑学家/和平鸽 2中立:孤僻老兵/幸存者 5黑手党:黑医/参谋/伏击者 1兄弟会:纵火犯/炸弹狂 除兄弟会以外的角色最低下限为零,最高上限为二,兄弟会角色最高上限为一,所有角色都不需要调出现倍率 欢
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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支线E-9:游牧小队截图
支线E-9:游牧小队
黑手党的势力日益增强,小镇已经开始力不从心了,碰巧有一队游牧小队经过小镇,他们很乐意帮助小镇清除黑手党势力,稍微缓解了小镇的压力,合理运用游牧小队的能力清除伏击者吧! 创作者:炎 本关主要靠和平鸽在在第四晚保证夜晚不会有人因为访问伏击者而受到攻击,但在第四晚前,你就需要空出足够的轮次才行,只要会了主要方式,难度就不会很高 和平鸽保底会有一个,最多会有三个,欢迎各位朋友来挑战[表情_微笑]
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