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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
牛头人必须死 — v1.0.28 更新日志截图
牛头人必须死 — v1.0.28 更新日志
新增功能 1. 符文自动选取 每波战斗结束后的符文选择环节,新增「自动选取」功能: 点击 ⚡ 自动选取 按钮,弹出策略选择面板 提供 4 种选取策略: 最高等级 — 自动选择等级最高的符文 优先攻击 — 优先选择提升攻击力的符文 优先防御 — 优先选择提升防御力的符文 优先生命 — 优先选择提升生命值的符文(治疗类符文也归入此类) 选定策略后,每次符文弹窗打开会自动 3 秒倒计时,到时后按策略选取
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新作上线:《牛头人必须死》截图
新作上线:《牛头人必须死》
四人小队,十二波敌人,一些必须死的牛头人。 《牛头人必须死》是一款把放置挂机和回合制肉鸽战斗缝合在一起的策略RPG。核心玩法不复杂:从10位英雄里挑4个组队,打穿12波小怪,干掉最终的牛头人Boss。 但"不复杂"不等于"没深度"。 玩法亮点 【阵容搭配】 五大职业——战士、法师、牧师、弓箭手、刺客,四个出战位。前排谁扛伤害,后排谁负责输出,奶妈带不带,刺客换不换弓箭手?每个英雄有独立的属性成长和
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牛头人必须死 — v1.0.30 更新日志截图
牛头人必须死 — v1.0.30 更新日志
新增功能 1. 自动战斗策略 战斗界面新增「自动战斗策略」面板,可为每个职业单独配置 AI 行为偏好: 点击战斗界面的策略入口,弹出策略配置面板 支持为 5 个职业分别设置策略,每个职业提供多种 AI 行为可选: 战士:保护血量最低的队友 / 优先保护输出 / 优先保护治疗 法师:集火残血敌人 / 集火血最厚敌人 / 压制输出 / 清理治疗 / 范围优先 弓手:狙杀残血敌人 / 狙杀血最厚敌人 /
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牛头人必须死 — v1.0.31 更新日志截图
牛头人必须死 — v1.0.31 更新日志
新增功能 1. 圣遗物系统 全新战斗养成系统「圣遗物」正式上线。圣遗物是一个独立的隐藏战斗实体,自动参战、无需操作,通过装备搭配和套装效果为队伍提供强力增益。 圣遗物实体 圣遗物拥有独立等级,角色获得经验时自动获取 15% 的被动经验 等级越高成长越快 战斗中自动行动,集齐5件套装,则自动参战,战斗中释放套装技能 不可被敌方选中攻击,不计入团灭判定 装备系统 提供 8 个装备槽位:5 个套装槽(冠
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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