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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG

05/22132 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容

游戏简介

《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。
做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。

核心玩法

回合制肉鸽战斗

每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪物。每波战斗结束后会掉落符文,从多个符文中选择一个来强化队伍属性,不同选择带来不同的成长路线 — 这一局主堆攻击碾压,下一局试试堆防御硬抗,每次体验都不同。

策略阵容搭配

游戏有 17 名角色,分属 5 大职业:
职业 定位 代表角色
战士 前排扛伤,保护队友
法师 远程高伤,范围输出
弓手 精准打击,狙杀残血
牧师 治疗续航,净化减伤
刺客 高速绕后,致命一击
从 17 人中选 4 人组队,前排坦克顶住伤害、法师弓手负责输出、牧师保障续航、刺客执行斩首 — 阵容搭配空间很大。
TapTap

智能挂机系统

做放置游戏最怕的就是"挂机但还得一直点",所以我做了一套完整的自动化系统:
符文自动选取 — 设定策略后(最高等级/优先攻击/优先防御/优先生命),每波结束自动选最优符文
关卡自动继续 — 通关后自动进入下一关
自动战斗策略 — 为每个职业单独配置 AI 行为:战士保护谁、法师集火谁、牧师优先治疗谁,全部可以精细调整
TapTap
战斗策略
三个系统组合开启后,可以实现全自动挂机推关:战斗通关 → 自动选符文 → 自动进下一关,循环推进,真正做到放下手机也在变强。

养成系统

装备与词条
战斗掉落装备,品质从普通(白)到传说(橙)五个等级,品质越高携带的随机词条越多(0~4 条)。刷到一件 4 词条全攻击的传说装备,那种感觉懂的都懂。
TapTap
珍藏系统
收集战斗掉落的碎片,积攒足够后合成珍藏品。藏品可以升级,提供永久属性加成。这是一个长线收集目标,让每一次战斗的掉落都有意义。
TapTap

重点介绍:圣遗物系统

这是我个人最满意的一个系统,也是最近版本的核心更新。
什么是圣遗物?
圣遗物不是一件装备,而是一个独立的战斗实体。它有自己的等级、属性、装备栏,在战斗中自动行动 — 但不会被敌人攻击,也不计入团灭判定。可以理解为队伍的"第五人",一个永远不会倒下的隐形守护者。
TapTap
8 个装备槽位
圣遗物拥有自己专属的 8 个装备槽位:
槽位类型 部位 数量
套装槽 冠、翼、心、爪、眼 5 个
散件槽 牙、角、鳞 3 个
每个槽位可以装备战斗中掉落的圣遗物装备。装备有 5 个品质等级,和主装备系统一样,越高品质的装备词条越多、属性越强。
套装效果 — 核心策略点
这是圣遗物系统最有趣的部分。集齐同一套装的装备,按 2/4/5 件阶梯激活越来越强的效果:
集齐件数 激活效果
2 件套 属性加成,效果转化给全队角色
4 件套 圣遗物自身属性大幅强化
5 件套 解锁套装专属技能,战斗中自动释放
目前首批上线了 3 个套装:
焚渊遗火 — 攻击向套装
焚尽一切的深渊裂口旁残留的余烬,触之即燃
2 件:攻击力的 10% 转化给全队
4 件:圣遗物攻击力 +100%
5 件:解锁「焚渊爆发」技能
TapTap
冻棺残铁 — 生存向套装
万年冰棺中锈蚀的铠片,寒气至今未散
2 件:生命上限的 10% 转化给全队
4 件:圣遗物生命上限 +100%
5 件:解锁「冻棺护盾」技能
裂云碎光 — 均衡向套装
雷暴撕裂云层后散落的光棱碎片,仍在不断放电
2 件:攻击力和生命上限各 5% 转化给全队
4 件:圣遗物攻击力和生命上限各 +50%
5 件:解锁「裂云连锁」技能
被动成长
圣遗物的等级不需要额外刷材料。角色获得经验时,圣遗物会被动获取 15% 的经验 — 你只管推关练级,圣遗物就会跟着一起变强。而且等级越高成长越快,后劲十足。
战斗表现
集齐 5 件套后,圣遗物会在战斗中以灵体形态现身,自动释放套装技能。它有自己的战斗动画和行动回合,但完全不需要玩家操作。看着自己辛苦搭配出来的套装在战斗中自动发动效果,成就感拉满。

设计思路

做这套系统的时候想了很久怎么才能让"刷装备"不无聊。最后的答案是:
目标感 — 3 个套装方向明确(攻击/生存/均衡),玩家有清晰的搭配目标
阶梯感 — 凑 2 件就有收益,不用等集齐才生效,每一步都有正反馈
策略感 — 是全力堆一套 5 件获取大招,还是 2+2 混搭两套的转化加成?需要动脑
无痛成长 — 被动经验机制,不需要额外投入精力养圣遗物

当前状态

游戏持续更新中,目前版本 v1.0.34。后续还会扩充更多套装、角色和玩法内容。
欢迎大家试玩,有任何建议和反馈都可以在评论区告诉我,会认真看每一条!
一个人的独立开发作品,感谢你的关注。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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