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新作上线:《牛头人必须死》

05/1371 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
四人小队,十二波敌人,一些必须死的牛头人。
《牛头人必须死》是一款把放置挂机和回合制肉鸽战斗缝合在一起的策略RPG。核心玩法不复杂:从10位英雄里挑4个组队,打穿12波小怪,干掉最终的牛头人Boss。
但"不复杂"不等于"没深度"。
玩法亮点
【阵容搭配】
五大职业——战士、法师、牧师、弓箭手、刺客,四个出战位。前排谁扛伤害,后排谁负责输出,奶妈带不带,刺客换不换弓箭手?每个英雄有独立的属性成长和技能,不是随便拉满等级就能过关的。
【波次间肉鸽选词缀】
每场战斗12波,波次之间弹出词缀选择,类似肉鸽天赋树。可以走暴击爆发流、持久回血流、或者赌一把全攻零防。同一个关卡因为词缀路线不同,体验完全不一样。这个设计让每次战斗都不是纯自动挂机。
【套装收集】
25套以上的主题装备——龙魂、恶魔诅咒、冰霜女王、九尾、黄金诅咒……集齐一套激活套装效果。配合符文系统和合成升级,给长线养成提供了明确目标。不是那种升满级就没事干的挂机游戏。
【离线收益】
关掉游戏也在涨金币、水晶、英雄碎片。上班通勤没时间打?没关系,下次打开领收益、调阵容、打几把就行。对碎片时间很友好。
内容量一览
可用英雄:10,覆盖五大职业(暂时开放6个)
敌人种类:50+(各种各样的牛头人)
牛头人Boss变体:12种(血怒、地震者、烈焰领主、冰霜之王、深渊牛头人等)
装备套装:25+
每关波次:12波,含词缀选择节点
适合什么玩家?
每天只有碎片时间,但不想玩纯挂机没脑子的游戏
喜欢搭阵容、凑套装、研究Build的策略向玩家
对二次元日系画风有好感
想找个竖屏单手能玩的RPG
开发者的话
这是一款放置RPG,融合了挂机养成和策略回合战斗。希望大家在碎片时间也能享受刷装备、搭阵容的乐趣。游戏还在持续更新中,欢迎反馈建议!
最后
已经玩过的朋友,欢迎在评论区聊聊:
你现在用的什么阵容?
哪个牛头人Boss最难打?
套装你集齐了几套?
没玩过的也可以先码住,有问题直接问。
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牛头人必须死 阵容搭配
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏截图
【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏
简介:勇者要来讨伐你了,作为魔王,布好陷阱、召唤小怪,守住你的王座! 介绍:你是否厌倦了扮演勇者一路砍杀魔王的老套剧情?在《我变成了魔王》中,视角完全反转——你就是那个坐在地牢深处等待勇者上门的魔王。你的目标不是冒险,而是防御。白天布置陷阱、召唤仆从;夜晚降临,勇者闯入,你的防线能否守住,全看你的策略。 核心玩法:白天布阵 → 夜晚迎敌 白天阶段(30秒):在地图上布置陷阱和召唤小怪。6种陷阱各有
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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