非常传统的增量平台跳跃游戏。
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首先我给出主观评价:太难了,不好玩。
平台跳跃游戏很难,增量游戏很肝,那么增量平台跳跃加上竞技要素呢?难到爆炸!看起来很简单,就是跳跃就能得分,然后可操作角色越来越多,然后解锁自动化产线。但问题是前期压根解锁不了自动跳跃足以劝退大部分人,并且你的两个角色存在碰撞体积,也就是会挤来挤去,在同一个小盒子里,调试自动装置时超级麻烦,没有时间暂停,没有自由拖动人物,没有准确复位!前期最主要的得分手段是收集金币,金币会随机刷新在空间里,这是一个纯粹左右脑互搏的设计,你可以这样想,如果你用自己手头里的方块把空间都堵死,既不是可以用最大效率获得积分吗?所以作者就拼命往里面添加数值膨胀,每一个建材都指数级变贵!疯狂地拉高游戏难度,相似的设计还有顶头跳只加0.1分,也就是你前期能最快解锁的刷分方式无论有多少个角色,都是效率极低的,如果你不花费巨量的时间,想要以这种方式通关是几乎不可能的!甚至连第一个复活点都买不起——没错,作为一个跑酷游戏,复活点居然需要自己买,前期一个也不送!此外就是还有吃跑酷技术的解密,完全凭感觉,短按是小跳,按久一点是中跳,长按是大跳。如果是手机操作——难度爆炸 ,叠加上没有复活点,心态爆炸。#方块跃迁


