【新英雄攻略】魔镜该如何玩?

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        这次出现了两个新英雄,魔镜看起来比较幽默,所以就勇敢地当神农试试。下面讲讲魔镜适合什么流派。
        首先我们先分析英雄天赋和大招。天赋自带固定10%减伤,不能主动普攻,只能在挨打之后反击。根据天赋,直接排除攻爆流。如果玩攻爆流,因为只能在挨打之后普攻,可以想象,同行攻爆流连绵不绝的普攻飞过来了,第一下普攻打到你身上,正准备大展身手,结果第2下、第3下...被一顿乱拳糊脸,然后你的第一次普攻还没飞到对面身上,你已经倒地了。被动挨打反击注定了玩不了攻爆流,攻爆伤害爆炸,那点儿减伤一点儿用没有。
        有人就会说了,那我玩盾行不行?答案是不行,注意天赋是要受到伤害才触发,护盾如果把伤害都挡了,就不算受到伤害,等于成了木桩纯挨打。这游戏伤害的重要性是大于肉的,伤害高比肉更强,接下来介绍两种比较适合魔镜的玩法。
1.大招普攻流(图1吃鸡玩法)
        魔镜的大招是直接普攻9次,这是魔镜唯一的主动普攻手段。由于大招金先发可以开局放大,所以大招普攻流营运而生。主要核心技能:先发、大招充能、大招眩晕(也被眩晕克制),无畏连击、战时狂热、攻击提升。大招普攻流思路:利用开局加攻击以及先发大招,直接9发高攻普攻飞过去,再利用高回能不断释放大招主动普攻,这样就不用被动防守反击了。
        玩魔镜,对局流派最好有回复,然后再加上生命最佳。前期需要拿点儿战力,每秒回血给毒之类的,拿到可能能赢,前期有点儿弱,拿不到就安心发育,不要强行拉战力。抓牌除了核心技能,一切回能的,大招回血、增加肉度的都可以拿。
注意点:精神振奋(没啥用,不点),魔镜的普攻次数好像受大招效果加成(不太确定,不知道是无畏连击的还是大招效果加成,普攻次数未标蓝,按道理是不吃大招加成的)。大招同行眩晕可以直接吞掉魔镜大招,也就是说两边先发,魔镜的大招直接失效一发普攻都A不出来,这英雄确实有点儿幽默了。
2.怒回流
        这个流派没有实测,仅供参考,但说实话,沾上了怒气就弱不了。思路就是以被动常驻免伤作为独特优势构筑流派。靠被动那就是要挨打,挨打掉血了就需要回复续航。肉度有了还不行,还得有输出,选择怒气作为输出流派,掉血能增加怒气,完美契合被动受伤触发。
        核心输出:怒气释放、怒毒、医疗爆炸,其他核心技能:自然治愈、基础怒、怒攻、怒延长、吸血伤害、回复金,怒金。如果有大招还可以点怒招。怒气能增伤,只要把怒气叠上去,伤害就爆炸,回复抗住伤害,又肉又有输出。该流派玩法只能说勉强用上了魔镜的天赋,英雄特性其实作用占比不大,主要还是靠怒气流派本身强度撑着,如果想完美发挥魔镜的独特优势,那就得有招,然后怒招、怒攻拉满,一个估计伤害比大招普攻流还爆炸。
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