潘多拉等级越高,你输得越惨
修改于2020/12/018778 浏览攻略
玩到今天,起码大部分人都该明白了,这是个梗游。
氪金变强的充值界面,新人礼包,限时礼包,等级礼包,首充双倍,蛋池里Live2D的小姐姐(以及她们可怜的概率),sr,ssr的分级,一命二命,一破二破的角色突破,可以说,这个游戏光是从氪金这一点上,就囊括了中国大部分手游的骗氪套路。


更令人嘲讽的,它还很贴心的告诉你,你为什么深陷氪金套路无法自拔。

然后就是手游更常见的套路,肝,肝让你花费更多的时间在游戏里,用户粘度更高(老用户更容易掏钱),毕竟,不肝怎么变强。

又肝又氪,像极了风靡国内的那些手游(意有所指)。
那么,接下来就是重点了,当一个数值平衡极差,后期枯燥无比,仅仅一周目二周目有游戏性的单机游戏,套上了以上套路时会怎样呢?

潘多拉系统应运而生(或者叫韭菜收割判定系统会更好)
三个评价,无论哪个越高,你都会越来越无法离开这款“垃圾手游”,你也就越来越成长一颗茁壮的待收割的韭菜。
长时间的投入,让你开始以为你喜欢这游戏(虽然除了肝和氪,你没从它那获得任何乐趣),你肝的越来越多,你也氪的越来越多,你开始在TapTap上发帖,晒自己的潘多拉等级,晒自己的抽卡,晒任何你想晒的......(玩家社区开始建立)
时间更长了,你发现了这游戏的不合理,机制不合理,游玩方式不合理……似乎,除了梗,这游戏就没有合理的地方,你又开始发帖,美名其曰“反馈”,你反馈了之前一切让你上瘾的,氪金的,肝的,你想让它不在是个梗游,而能变的和市面上那些“又肝又氪”的游戏一样,能让你在“每日任务”,在“排行奖励”,在任意一个能肝能变强的玩法里,再次焕发又肝又氪的动力,能让你沉迷其中无法自拔。
这时,你还记得你玩这游戏的初心吗?是见识一下这游戏的彩蛋,还是感受一下这游戏对业界的嘲讽,亦或是只是好奇?
那么,现在,你的潘多拉等级,又是几呢?

接下来是一段很主观的话(仅代表我自己的思考,不过前面也没客观就是了):我认为幻刃做这游戏一方面是为了嘲讽(嘲讽市面上爆款手游的套路),另一方面可能是为下个项目筹集资金(你倒是开个预购啊!)
可能当初他们都没想到过这“单机游戏”能引起关注,而且评分这么高。可能最初,他们只是想做个小众的游戏(他们当时甚至可能没有大的更新计划),与玩家一起自娱自乐。
但是玩家太需要一款与众不同的手游,一款不那么氪,也不那么肝,能给玩家良好体验的“氪金抽卡手游”(沉迷抽卡无法自拔,您这是玩游戏呢?还是氪金抽卡呢?)。所以“电子姬”火了,不是因为“红黑路”也不是因为宣发,仅仅靠玩家的口碑宣传,和少数up主的视频,火了。
火了之后带来了更多的玩家,更多的声音,更多的流量和资本。玩家发现“你这游戏怎么是这样的啊,怎么和我之前玩的不一样啊?除了氪金便宜点,一无是处呀?不行,得改!”一条条反馈贴开始在TapTap沉浮。
玩家们希望把这游戏改成他们想要的样子,改成氪金肝就能变强,改成越肝/氪金收益越高的游戏,改成和市面上一般无二的游戏,不然,***制作组,你的“艾希”就是瞎猫碰上死耗子。因为,你的游戏不合大众胃口。
大众胃口是什么?肝能变强,氪能更强。你这种天天请假就能代替肝,每天转盘抽奖说不定就能代替氪的行为是脱离群众的,是不能被我们玩家接受的,我们要反馈,你们制作人要根据我们的反馈改!不然我就不氪了,我就退游了(说实话,字打到这我都要笑了,深陷套路的自己是真的贱)
有钱不赚***,对不对?既然这是玩家自己选的,为什么不成全他们呢?“映月城和电子姬”,何时会变成玩家们想要的样子呢?





最后留张艾希的
