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水队猎金,长短自适应轴

07/09803 浏览冒险攻略
分享一下思路,不只有水队,其它队伍都可以借鉴.
1T 800  进图第一回合boss血量低于40 不放烟雾弹, 打完第一回合等奥义期间boss就死了,即使没死也打不出所有伤害.
2T 1800 打完第一回合,开始第二回合的时候判断boss血量, 这时候血量低于60 是大概率拿不到MVP的 拿MVP需要4T,5T. 这些时间boss也已经挂了, 这个血量继续打没有意义, 二回合血量低于60自动短轴速撤.
打完第一回合如果血量高于60可以考虑进长轴 , 因为你打完一个回合了,这时候boss血量超过60 那就没人抢的走MVP
这有两种情况,
1 人多的时候, 很快就会打完, 所以进长轴多拿一个MVP.还是速撤去打下一个.每个人都有自己的理解.
2 人少的时候, 要打很久,可能需要6-7回合,差不多是一分钟, 那你是要打完还是出去等队列, 按自己的想法就好.
发一下留个纪念, 以后如果给改了机制, 再回来看看.
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风之痕迹 水队猎金
风之痕迹icon
风之痕迹
6.3
09月19日 新版本更新
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风之痕迹 封面
09月19日 新版本更新
00:24
冥土副本土老王挂机轴截图
冥土副本土老王挂机轴
自动轴可以保证全力8t,8kw贡献。 三风琴和火老王魔物加石油剑可以打1540w,用于解boss风土伤害吸收buff。 双风琴lm3,加土琴lm2,加烛母琴4琴也行,魔物可以打1520w。 都没有也能打,看运气。
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02:58
适配萌新的,火low王猎金参考截图
适配萌新的,火low王猎金参考
最近挺多萌新已经开始,组建猎金盘了,有的不喜欢用奥义猎金,想玩火普攻盘,这里给出一个需要2金砖的参考盘,1600w撤退,盘子里的,魔武是我以前做方阵升的,懒得升神武,等着龙武开20,盘子里没有机神斧头,利用了古战场大量火天人剑来撑攻刃,评论区会给出进阶版的武器盘
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【阵容搭配】土天人 极黑自动轴截图
【阵容搭配】土天人 极黑自动轴
土队常用武器数据,26年3月版本 楼主账号已出,此贴停更! 【阵容搭配】 前排固定,后排援军随意 土印记有BUG,全程触发土岛主被动 无论队友是否有印记,太离谱了[表情_喷] 而风印记,无法触发风岛主被动(全员有印记) 正常情况,岛主被动应该由Buff触发(比如SR小龙) [表情_吃瓜]所以风印记是正常的,土印记肯定有问题 【方阵盘】 【黑爷附魔:连击、普攻上限10%】 【机神附魔:伤害7%】 【
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终末水角色技能详细截图
终末水角色技能详细
人物是武器6星解锁 武器 4-5星需要4把武器本体加10把武器本体分解材料。 5-6星需要20把武器本体分解材料。 人物5-6星需要25把武器本体分解材料。
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关于游戏技能轴的一点浅见截图
关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。 纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。 首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置) 关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
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【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献截图
【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献
时效性已过,记得看置顶评论 现在猎金本火方极速600w贡献跑路,烂车居多 而暂离场次有限,所以走长轴每把伤害打满 既能摸m箱也能保证boss死的快不会卡暂离 阵容搭配: 土岛主改了被动描述现在前后排都能+buff 由于没有土刻印,后排阿米娜可随意替换 武器盘: 魔物: 不是150级的年兽也能用 技能轴: 10之后的技能可自行添加 实战演示: 1t贡献在600w上下,会有波动 稳拿贡献箱子 开奥义打
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超便宜的风王宇宙solo烛母(无年兽,刻印)截图
超便宜的风王宇宙solo烛母(无年兽,刻印)
更新了1.5系列(属贵系列)武器之后,老王多了好几个免费武器,正好目前新玩家也多起来了,这个盘子造价也不贵,适合想试一下solo烛母,但是资源又不是很充足的朋友 刻印带的是属贵(生命,暴击/属贵,奥义) 光琴没满级建议带暗琴,我这里只是展示一个带法(刷了三天就一把光琴,嘻嘻) 下面是一些注意事项 1. 神武附魔技伤,光琴附魔奥义,这两个上限面板显示叠加,实际不叠加(机神枪附魔上限) 2. 35 血
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【新手指南】新手必知的全系武器搭配方法及全系配对建议截图
【新手指南】新手必知的全系武器搭配方法及全系配对建议
0. 前言 1/15 奥义中大加强,火属性配队部分暂时失效。明天会测试。 本文旨在教会所有新手游戏中各属性效果,基本配队逻辑;并给出一套1.0版本的配队与武器刷取建议。 本文会包含很多“黑话”,有时这些黑话会被我改成更贴合哼唧(风之痕迹,指本游戏)的词语,但不必担心,我会将第一次出现在本文的黑化加粗并给出通俗解释,新手可放心阅读。 本文共包括两个部分,第一部分为对机制的详细拆解,第二部分为结论性陈
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水队搭配思路截图
水队搭配思路
本人不是gbf档 删测时一直玩的火风土 奈何公测抽了9只水 浅聊下水队配队思路 相比火批及风的强势期 水系发力周期较慢 需要一定时间的坚持 主要水系主走暴击平A追击流 LM1的匕首增加了暴击几率 前期BOSS血量较低 也可以选择奥义流 动物园的匕首装满 魔物伙伴可以选择动物园4只加水系老王(欧若拉) 输出也不会很低 有扎娜后可以配合艾丽娅叠加冻伤 后期等LM2天人机神角色加入即可完全成型 在持久
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火方阵稳定1t猎金截图
火方阵稳定1t猎金
人物我们选择 法主+拉格娜+加百列+渡 加百列没有100级也没关系 后排用迪亚波罗+六元 武器盘用这一套,附魔是技伤+全力,奥义剑越多越好,不够的话微操一下也可以600w 魔物可以直接上五只乌龟 有这两只的话可以上这两只 技能轴按照这样,没有花可以删掉8,稳定600w贡献,可根据实际情况进行微操,
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