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说明一下关于游戏内数值的问题

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非常感谢游戏上线以来新老朋友们的捧场,以下是我从各个渠道收集到的一些反馈,主要是集中在数值方面的。
Q:为什么解锁新星球需要的星尘数值这么大?
A:由于手机性能问题,必须得给星球数量设置一个硬锁上限,因此将后面几颗星球解锁的数值调高了,以提高解锁难度能适应更长的游戏周期。
Q:为什么星球的升级提升有限,后面数字这么大到底该怎么玩?
A:除了使用星核来提升倍率,还可以通过坍缩提高倍率,这两者都是指数级别成长,足够应对后期高涨的解锁需求。
Q:坍缩门槛为什么这么高、倍率提升为什么这么低?
A:坍缩门槛主要由坍缩前一把的每秒产出量决定,坍缩加成倍率主要由这一把超过坍缩门槛的多少来决定。
Q:可玩性太差了!
A:游戏规划之初就是挂机增量游戏,因此做了非常漂亮的时钟界面,可以在上班、学习的时候把手机用支架立起来当时钟,偶尔欣赏一下多体运动的美,这是本游戏的初衷。
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