游戏行业值得关注的信息-0709
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一、圈内热点
1.育碧《刺客信条:黑旗 记忆重置》今日正式发售
育碧新加坡采用最新Anvil引擎从零重制的《刺客信条:黑旗 记忆重置》今晚正式发售,Steam国区标准版248元,豪华版298元,支持简中界面及全流程中文配音。据介绍,重制保留原版主线,新增约6小时剧情,删除现代线,重做战斗、潜行与跑酷系统,海战加入动态天气,移除完美同步限制。
2.网易Joker工作室海洋冒险RPG《遗忘之海》PC版今日正式公测
由网易Joker工作室研发、海洋冒险RPG《遗忘之海》PC版于今日正式开启公测。游戏以木偶哥特风格呈现开放世界航海冒险,玩家扮演木偶船长探索记忆循环的海洋。玩法融合海陆双轨战斗——海战实时操控、陆战回合制策略,并包含主城建设与贸易系统。
3.Cygames《碧蓝幻想 Relink》大型扩展包《无尽黄昏》今日正式发售
由Cygames开发发行的《碧蓝幻想 Relink:无尽黄昏》已于今日全平台上线,支持简体中文。Steam国区普通扩展包售价128元,同捆版258元起。本作以高规格动作战斗与幻想世界著称,此次更新被视为对终局内容的强力补充,旨在满足新老玩家的持续体验需求。
二、游戏动态
1.腾讯《Rust》正版玩法授权的开放世界生存游戏《失控进化》开启公测
获《Rust》正版玩法授权,腾讯代理发行,开放世界生存新作《失控进化》今日全平台公测,支持PC与移动端数据互通。据介绍,本作玩家将在4×4公里荒岛上展开硬核生存对抗,涵盖资源采集、建造、领地攻防等玩法,搭载动态天气与昼夜循环系统,并支持“离线家园仍存”机制。
2.万代南梦宫漫改ARPG《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》今日发售,Steam次日发售
万代南梦宫《刀剑神域》系列ARPG新作《艾恩葛朗特 回荡新声》于今日在主机端正式发售,Steam版明日解锁。国区标准版售价268元,豪华版368元,终极版498元,支持简体中文。据悉,本作玩家将以原创普通玩家的视角,体验SAO事件初期无法登出、游戏内死亡即现实死亡的残酷生存冒险。
3.育碧《舞力全开》系列新作《舞力全开:传世金曲》正式公布
育碧《舞力全开》系列新作《舞力全开:传世金曲》今日正式公布,预计将于今年10月13日登陆Switch平台。本作打破了系列往年以年份命名的传统,据零售商信息显示将收录从70年代到2020年代的跨时代热门金曲,每个年代都配有独特的视觉风格和精选歌单。更多具体细节将于今年9月揭晓。
4.勇仕网络二次元动作手游《深空之眼》7月23日停更
由勇仕网络研发、雷霆游戏国服发行的二次元动作手游《深空之眼》今日发布运营调整公告,游戏将于2026年7月23日V5.2版本更新后停止后续新剧情、新角色、新活动等内容产出。游戏服务器将维持正常运行,玩家仍可正常登录体验现有全部内容。
5.脱离Xbox体系后,Undead Labs确认《腐烂国度3》仍将在2027年窗口如期发售
原Xbox旗下开发商Undead Labs近日表示,尽管团队已与XBOX分拆独立,但《腐烂国度3》的开发进度未受影响,仍将按XBOX在6月公布的计划于2027年推出。工作室称团队正全力推进项目,对玩家社区的承诺比以往更加坚定,未来将及时分享更多开发进展。
三、公司情报
1.腾讯游戏国内发行线试点“负责人制”,取消总监、组长等管理层级头衔,淡化职级高低
据竞核报道,腾讯于7月8日发邮件,在游戏国内发行线/生态发展部试点“负责人制”。管理者不再使用总监、组长等头衔,简化为“负责人”及“成员”,取消L1/L2管理职级,强调专业贡献。基层管理干部以专业定级,并引入“M”标签识别管理角色,该标签随汇报关系灵活调整,担任上级自动赋予,下链自动去除,带M标签者需承担完整管理责任。此举旨在聚焦核心职责与价值创造。
2.黑曜石工作室取消包括《宣誓》续作在内的多个项目,裁员约四分之一,转向《辐射》系列新作
据彭博社援引知情人士,微软Xbox部门展开更大范围重组,旗下黑曜石娱乐被迫调整战略。此次调整中,原计划开发的《宣誓》续作及数个未公开项目被取消,同时裁撤约四分之一员工。设计总监乔希·索耶将负责新的《辐射》宇宙作品,但新策略尚未完全定型,后续仍可能变动。
3.传闻称微软与Atlus签订封锁协议,阻止《女神异闻录6》及《女神异闻录4复兴版》登陆任天堂
据nintenderos报道,近日一档知名播客爆料,微软与Atlus曾达成协议,要求新作首发加入XGP并明确排除Switch 2平台(未限制PS),以狙击日本市场。Atlus已向微软新领导层表明不愿续签,未来作品或有望登陆Switch 2。目前微软与Atlus均未回应。
4.Square Enix海外游戏引进品牌“SQUARE ENIX EXTREME EDGES”宣布终止运营
Square Enix旗下海外游戏引进品牌“SQUARE ENIX EXTREME EDGES”宣布终止运营,结束其15年品牌历史。据悉,该厂牌于2010年4月成立,初衷是将欧美优秀游戏引入日本及亚洲市场,官方表示,如今海外3A大作已深入主流玩家群体,无需再以“洋游戏”标签区分,因此决定为品牌画上圆满句号。
5.荷兰消费者组织起诉索尼,指控其放弃实体游戏后将形成数字商店垄断,索赔超4亿欧元
荷兰Stichting Massaschade & Consument组织代表逾170万玩家发起集体诉讼,要求索尼赔偿逾4亿欧元。该组织认为,若实体光盘消失,PlayStation Store将成为购买第一方游戏的唯一渠道,二手市场随之消亡,玩家仅获得使用许可而非所有权,索尼将垄断定价。目前案件已举行首次庭审。


