我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)

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各位主公大家好阿!
这次时间比较长,让大家久等啦[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!
这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。
名词那么复杂看不明白?我给大家试了几个回个,大家请往下看[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
AI 武将会根据自身技能,主动选择更能发挥技能威力的作战方式与出手时机,不再是千篇一律的无脑冲脸。
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AI武将使用了技能衔接,赵云一个腾蛇式+滴水式+七进七出,干得漂亮。
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GIF图太大了,只截取了后面的部分
AI 在交战前会提前评估场上多个目标的威胁度,结合血量、距离等因素综合判断,挑最该打的人打,不再逮着一个目标死磕。
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当我方多支部队同时参战时,AI 会预先计算各部队的出手顺序与伤害叠加,形成更默契的集火配合,避免各自为战、输出浪费。
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近战承伤单位,围绕己方单位形成防护阵线,主动分摊抵挡敌方伤害,不再无脑全线冲锋。
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除了上面的几个情况,这次的AI进化还有很多,都是围绕在外武将部队战斗的。当然,恐怕还是没有各位主公聪明啦,还望给为主公手下留情呢。
此次AI进化依旧无需更新版本、无需建立新档,随时可以感受 AI 的变化。
后续我们将持续优化 AI,也欢迎大家提出宝贵建议。我们一直在努力!让我们一起越来越好!
到这里,从发帖收集玩家的对AI的反馈,到我们复盘梳理,再到全员迭代优化,已经进行了三期了。一个多月的时间,对已经上线的玩法一遍一遍地调整,对已经跑通的逻辑一遍一遍地优化,加班赶进度在做这些看不到摸不着的东西,只希望给大家带来更好的体验,可能AI依旧会被吐槽,但我们深信1%的进步也是值得的!
之前第一次和第二次进化帖在下面哟。
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