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我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)

修改于07/108437 浏览官方公告
各位主公大家好阿!
这次时间比较长,让大家久等啦[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!
这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。
名词那么复杂看不明白?我给大家试了几个回个,大家请往下看[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
AI 武将会根据自身技能,主动选择更能发挥技能威力的作战方式与出手时机,不再是千篇一律的无脑冲脸。
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AI武将使用了技能衔接,赵云一个腾蛇式+滴水式+七进七出,干得漂亮。
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GIF图太大了,只截取了后面的部分
AI 在交战前会提前评估场上多个目标的威胁度,结合血量、距离等因素综合判断,挑最该打的人打,不再逮着一个目标死磕。
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当我方多支部队同时参战时,AI 会预先计算各部队的出手顺序与伤害叠加,形成更默契的集火配合,避免各自为战、输出浪费。
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近战承伤单位,围绕己方单位形成防护阵线,主动分摊抵挡敌方伤害,不再无脑全线冲锋。
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除了上面的几个情况,这次的AI进化还有很多,都是围绕在外武将部队战斗的。当然,恐怕还是没有各位主公聪明啦,还望给为主公手下留情呢。
此次AI进化依旧无需更新版本、无需建立新档,随时可以感受 AI 的变化。
后续我们将持续优化 AI,也欢迎大家提出宝贵建议。我们一直在努力!让我们一起越来越好!
到这里,从发帖收集玩家的对AI的反馈,到我们复盘梳理,再到全员迭代优化,已经进行了三期了。一个多月的时间,对已经上线的玩法一遍一遍地调整,对已经跑通的逻辑一遍一遍地优化,加班赶进度在做这些看不到摸不着的东西,只希望给大家带来更好的体验,可能AI依旧会被吐槽,但我们深信1%的进步也是值得的!
之前第一次和第二次进化帖在下面哟。
猜你想搜
逐鹿 武将技能适配
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)截图
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)
一、【月下追魂】DLC特别武将特性 传送门 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010 三国特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/588693682325031753 PS:周末抽空把新的DLC测了,顺带做个图看看,图是很早做了模板的,实际上做得也不好,信息很有限,就是简单的人物+特性,但最近
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这个模版差不多算是目前人机用将版本答案了截图
这个模版差不多算是目前人机用将版本答案了
一、全近战兵种:图123 其它变种: ①兵势绝改为足智多谋,技能加个乱矢,能少吃控制且下水也不弱。 ②兵势绝改为对应兵种特性,技能加个乱矢,玄甲/戚家军甚至能和双马关赵二吕打个三七乃至四六开,带兵够多的背嵬和汉王(汉王可改君天下加攻回蓝及战术+巧思凑点),差不多能包打所有吃先反的武将。也不怕下水。 ③兵势绝也可改为神玄,技能加个围城/鼓舞,不过没啥大好处。 ④降罪神雷几乎可以改为65点以下的任何技
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|精华版|盘点那些好用的太守(一)截图
|精华版|盘点那些好用的太守(一)
1. 五级产兵+五级产粮+空城计(30%城免): 诸葛亮 2. 五级产兵+五级城反+五级城免+五级城攻: 曹仁 3. 五级产兵+五级产粮+五级产钱+五级城免: 夏侯惇 4. 四级产兵+滚石(23%城反)+镇守(27%城免): 郝昭 5. 五级产兵+五级城免: 吕常 6. 四级产兵+四级产粮+四级产钱: 牵招 7. 四级产兵+五级城免+三级城反: 陈泰 8. 五级产兵: 陆逊、轲比能、皇甫嵩、夏侯渊
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后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体截图
后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体
本体武将与法师排行榜,先排武将再排法师(个人看法欢迎交流讨论)😘😘😘 T0:曹仁,张飞,关羽,刘备,袁绍,曹操 曹仁自带双红增伤,兵势极,特殊兵种,一回合2再动,最离谱是这样的组合,还能给他加个群体回血技能,真就是逐鹿本体第一智勇双全了,已经在最新的更新中一跃晋升T0,能够从前期一直强到大后期。[表情_酷] 张三爷的强度,体现在高等级暴喝上,大后期的三爷神挡杀神,佛挡杀佛,自身带有高伤,回蓝,回血
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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