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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)

精华07/10507 浏览攻略
    如图,分为团战和占点两个排名标准。
TapTap
团战模式(2026.07)
TapTap
占点模式(2026.07)
    对部分主要角色进行说明:
1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。
2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能给自己与队友回血且必定对敌方造成暴击,秒轻坦。技能护盾也使其在面对绝大多数坦克时保护自身及队友。团战和占点中均排T0。
3.功夫坦克:近战,机制怪,集免伤、回血、被击回血、超高范围伤害、跳跃和超高移速于一身,前压可有效压缩敌方生存空间,从而使自身和队友占据有利位置,非常适合占点。然而很依赖熟练度,且自身怕激光和范围炮弹,需对招式熟练后才能发挥其强度。团战和占点中均排T0。
TapTap
T0角色
4.马克W单履带坦克:异类,机动性极差,转向方式为靠自身开炮,较难控制转向,非常依赖地形。在许多占点图难以微调弹簧板的触发方向,因此难以到达点内。不过4门炮火力强大,输出高,能同时面对两侧敌人。技能的飞弹命中造成转向故障,可有效辅助。团战中排T2,占点中排Tn(地形好的情况下可排T2)。
5.战列舰火炮:超重坦,机动性仅优于马克W。虽然被认为是数值怪,但实战中生存性堪忧,且碾压范围过小,攻击频率慢。架炮时的三联装主炮装填久,前摇全游戏最长,且伤害范围小,命中率堪忧,第一轮的集束炮弹无法造成有效伤害,只有主炮的穿甲弹直接命中敌方(造成暴击)才能取得击毁。极为依赖队友。团战中排Tn,由于可以吸引敌方火力从而辅助队友占点,故占点中排T2(在队友不占点的情况下表现仍为Tn)。有待加强。
TapTap
Tn角色
注:
1.此榜为主观评价,依据为各角色在战斗中(团战)的综合表现,并非真实发挥水平;
2.此榜分6个等级,等级分先后(T0最强,T4最弱);
3.每个等级中的角色排序分先后,上边和左边的大致更强;
4.如果有异议,欢迎一起讨论。
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变形坦克2 战列舰火炮
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很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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精华
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如图,商店内容分为推荐、一般、不推荐、极不推荐和特殊五档。 注: 1.此榜仅为个人意见,供参考是否购买商店内的内容; 2.“特殊”为按需购买,无需要则不买; 3.所有种类的礼盒(精致礼盒、对战礼盒、高级礼盒)请按需购买或打开; 4.请合理控制游戏消费,如有疑问敬请提出。
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弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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反正晚上还能玩(我家农村的小狗,神的表情)
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阿玛达坦克如果有二型?
一个二型构想让断头炮弹有更多的容错而不是打一发就没了单发威力高,但前提是你需要能打中啊而技能的辅助攻击也是同理,也是有火力,但密度不够,打不中🤔自己想出来的推演💀
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找到完美架炮点,舒服了一整局
玩意大利炮最爽的一刻是什么? 不是一炮秒人,而是—— 找到一个完美的架炮点位,角度刚好、视野开阔、没人来烦。 那一整局我都趴在那儿,安安静静当个炮兵,每一发都打得神清气爽。 至于后来嘛……还是被找到了[表情_捂脸哭] 但没关系,爽过那一整局就够了。 有没有人也懂这种“找到天命炮位”的感觉?
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