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开发者的话

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首先,真心感谢大家的批评与反馈!
下面简单介绍一下这款游戏——它的灵感主要来自“制卡”类小说,玩法上融合了《游戏王》《炉石传说》等卡牌对战元素。最终目标,是想做出一款能自己制作卡牌、交换、PVP对战的卡牌游戏。当然,目前连 Demo 都还算不上。
整个项目是我一个人,用一部手机(Godot 和 Opera AI 两个 App 搭配使用)硬啃出来的。零编程、零美术基础,只是一名“蝗虫玩家”,一拍脑袋就上了,利用业余时间慢慢捣鼓。更新会比较慢,还请大家见谅!(大部分时间都在和 AI 斗智斗勇……)
新手指引、组件平衡、敌人数值都还在不断调整中,可能得花不少时间。
如果你对这款游戏感兴趣,欢迎加群:932852747
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针对评论区的一些问题,我也统一回复一下:
1. 界面字太小 → 这个版本已经调大了,如果还是觉得小,我继续改。
2. 卡牌字太小 → 战斗界面长按卡牌(手牌和场上卡牌都支持)会弹出详情窗口。实在是因为和 AI 沟通太费劲,既要兼顾场地与卡牌的美观,又要保证文字排版不重叠,折腾好久没搞定,所以暂时采用“长按弹窗”的方案,弹窗里的字体倒是已经加大了 😜。
3. 半成品消耗 → 确实是该消耗却没消耗的 Bug,之前没注意到,下个版本修复。
4. 回血纹路 → 纹路需要在商店购买后,才能在制卡时选用。(放在商店卖确实有点不科学,但还没想好更合理的获取方式——任务?升级?慢慢琢磨吧。)
5. 平衡性 → 有玩家提到“白板卡性价比更高”的问题,我也在思考怎么优化。按小说套路,前期堆白板拼数值也算合理,毕竟玩家组件少,后面才会涉及检索和词条联动(其实这两项都还没做呢)。
6. 商店不卖辅材 → 目前制卡只需要“卡基”和“卡墨”,辅材的作用我还没梳理清楚。
有任何问题和bug都可以在本贴下回复,但可能不会那么及时,做了好半天思想工作才感打开商店界面的,还好没有骂声。
再次感谢大家的关注,我会继续一点点打磨的!
ps:没找到发开发者话的地方😂
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卡师模拟器 制卡玩法
重构版预览截图
重构版预览
请先停止游玩,旧版本和重构的版本数据不互通,而且字体和按钮因为是用手机制作的缘故,横屏确实调整不好,所以重构后改成竖屏。如果后面改为PC制作的话(要到很久以后,游戏流程跑通),应该会改成unity制作(这个引擎我比较熟悉,到时候会安排数据迁移),会再考虑改回横版。 主界面加了新手指南。制作卡基、卡墨、卡牌界面,都加了指南(数值对成品的影响和计算公式)。地图界面添加了指南(掉落物以及概率)。卡组加了
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光环龙卡组截图
光环龙卡组
2张生命光环,2张攻击光环,2张攻防强化6张卡直接可以打boss。(想带其他卡的不建议带超过10张牌。容易污染卡池。)打完boss掉了辅材可以自己设置专属龙牌。 玩法解析:3费开局阶段:直接打生命光环,没抽到空过(不超过10张卡,一般都能抽到。) 4费阶段:2张攻防强化优先级最高,其次是生命光环,都没抽到就打攻击光环。 5费阶段:之后随便打 玩法核心:前期生命赖着不死,后期开始叠攻击
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属性克制及加成截图
属性克制及加成
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当前辅材掉落表截图
当前辅材掉落表
如图
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新手特有的999感冒灵卡👁👅👁截图
新手特有的999感冒灵卡👁👅👁
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该怎么解锁后续地图?截图
该怎么解锁后续地图?
如题,打败了火焰洞穴boss,但是没有解锁下一张地图
00:14
体验情况截图
体验情况
辅材全部都为无法使用的字母,法术卡和生物卡这里没有区别(可能只是在我这),都可以出伤和受伤,但是法术卡属性全点满也还是只要一点能量,体验情况较为糟糕
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光环龙进阶(2回合斩杀boss)截图
光环龙进阶(2回合斩杀boss)
材料:30负荷和最少4卡槽的卡5张,幽灵结晶*2,地狱之牙*3,任意加攻击辅材1-3个。 玩法:开局三费:3张龙打下有辅材幽灵结晶在直接攻击(这一回合必须攻击) 4费:打两张攻击祝福,3张龙攻击,游戏结束 注意事项:1、变化龙跟生命幼龙制作时攻击和生命都不能为零(可以用辅材加数值)。2、只带5张卡,回合开始100%抽到这5张可以两回合斩杀,多带弊大于利会卡手,不建议多带卡。
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00:20
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