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感谢游玩和反馈,游戏问题我发相关贴,有兴趣可以瞟一眼
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纹路可以考虑用一些小游戏来解锁
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。辅材可以考虑会给卡片带来能耗改变,并随机添加效果(类似:蜘蛛牙(能耗+1):(1)本卡造成时会给目标附加一点中毒(2)本卡造成伤害时会给目标添加一层撕裂)
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。辅材可以考虑会给卡片带来能耗改变,并随机添加效果(类似:蜘蛛牙(能耗+1):(1)本卡造成时会给目标附加一点中毒(2)本卡造成伤害时会给目标添加一层撕裂):
感谢反馈:1,调整过后文字还是太小。2,商店基础素材不应该限制数量。
咳咳,做了三张卡
游戏创新性,潜力都很大,但问题也很多。 1、没有新手指引,这点说不出优劣。 会多出一定挑战性,这点有两个沙盒世界打样,但是相信我,现在的情况,有些游戏麻瓜会摸不明白制卡机制与战斗胜利条件。 2、游戏数值很难平衡,但这点以后做好了会很吃香。至于我为什么这么说,看我做这个卡就知道了,基础的3,4,5费卡各一张,因为最开始的生命值不是卡牌生命上限,外加……效果就很离谱。 3、游戏内容可发展方向非常多,能

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这个游戏脑洞挺好,就是数值系统太简陋,破坏无脑无解,我一张卡就可以了
图片 已经到底了



让大家交换卡片



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