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魔导坦连击及实战流程

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(连击并不固定,可以根据实战需要自行调整,部分buff连在灵魂五阶后需要再次调整,1蓝起手不要用守望相助,守望相助需要拿出来单独放

连击:

常规起手连:
前线维持-迅速守望相助-迅速结界-迅速破风-连击防御界限/魔法庇护(释放连击之前需要用普攻开怪,这一下普攻不需要打出去)
TapTap
4m稳控起手连:
苦无(也可以直接冲击波起手)-迅速冲击波-迅速守望-迅速结界-迅速防御界限/魔法庇护-迅速破风-连击魔灌(适用于boss有超快起手且不免疫翻覆,无翻覆控反的情况)
TapTap
结界魔灌快速回蓝连:
结界-补位魔灌-增幅终结
TapTap
100秒一次的buff连:
神圣恩惠-补位增强术-增幅终结
TapTap
45-60秒一次的buff连:
自动装置-补位稳定术-强韧前线维持-增幅终结
TapTap
队伍里同时有物理和法师情况下25秒一次的buff连:
快速1蓝起手-补位祈祷-强韧战吼-增幅终结(若队友只有物法其中一种,则单开战吼/祈祷即可)
TapTap
只有物理输出的情况下可以用的buff连:
援助之舞-补位战吼-增幅终结
TapTap
补位爆能无敌连:
快速1蓝起手-补位爆能-增幅终结(补位既可以省蓝,还可以防止失误需要变时的时候没蓝,我这里用的是暴风雪,实战打太久的情况需要注意单独续高阶使魔
TapTap
不小心把自己玩空蓝情况下的1蓝回蓝连(其实普攻几下也行)
1蓝起手-补位结界-强韧魔灌-增幅终结
TapTap

长轴开局流程(可看实战部分):

起手连-恩惠增强术-自动装置稳定术-拉摇杆苦无叠伤-战吼祈祷援助舞-拉摇杆苦无叠伤,后续断buff补buff,教导少了补教导,根据实战需要扔长枪,用冲击波打控制等

短轴流程:

起手连-自动装置战吼祈祷-拉摇杆苦无叠伤,根据实战需要冲击波打控制等
阿鲁塔达尔数据表截图
阿鲁塔达尔数据表
本体: 一阶段: 二阶段: 三阶段: 四阶段: 五阶段: 六阶段: 小怪: 马顿剑α: 马顿剑β:
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弩箭单人四星护卫魔像1:14截图
弩箭单人四星护卫魔像1:14
三阶段难打怎么办,直接秒掉就好了
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一些个人经常参考的数据表截图
一些个人经常参考的数据表
能力属性数据表: 常驻野王数据表: c抵抗:暴击抗性,即抗暴 常驻定点数据表: 特性表: 健康屏障数据为(2*Lv+MEN/3) 暴击的暴击率每次只增加1%,跟特性等级无关,特性等级只影响持续时间与叠加层数 小怪特性刷取点位: 药品表: 图中带骨小排额外-5暴率 一些活动boss数据表: 甜点精(泠雨的): 个人补充:甜点精全阶段抗暴为25 三足怪鸟(泠雨的): 爱德华兹数据表: 图中常态抗暴不为
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弩箭连击截图
弩箭连击
2026.6.22优化排版 (弩箭的连击很灵活,需要多根据实战情况更改) 常用连击: 1. 怪力乱神–增幅星坠–增幅终结 (星坠最好用怪力起手,因为星坠是最核心的输出技能,且释放频率与怪力较近,用怪力起手可以保证全程吃到怪力buff) 2.冲击波–增幅征服者–增幅终结 (冲击波攻击范围3m,若boss没有翻覆控反,可以贴脸使用让冲击波叠惯性,若boss有翻覆控反,则需要与boss保持>3m距离使用
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弩箭序言及优缺点介绍截图
弩箭序言及优缺点介绍
2026.6.22优化排版 定位:远程灵活输出核心,游击射手 序言: 关于弩: 优缺点介绍: 优点: 1.机动性高,双暴风期间有50%移速加成,很多时候只靠移动就可以躲掉boss技能 2.常规情况不缺蓝,双暴风期间本体普攻一次可以回两次蓝,普攻动作更快,且分身射手射程远,相对不怕boss乱跑导致回不上蓝,至少有5层双暴风过热时冲击波征服者打伤害的同时会回600蓝 3.输出环境好,本身作为远程职业,
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经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊截图
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
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关于坦克,压血,魔导坦的仇恨问题以及优劣势截图
关于坦克,压血,魔导坦的仇恨问题以及优劣势
定位:辅助坦克,团队增益 关于坦克: 关于压血与神圣教导: 仇恨: 魔导坦没有移花接木的加仇,反而有结界的减仇,不过通常不需要担心仇恨问题,虽然结界会减少75%技能耗蓝量的仇恨,最低减至100,这使得在结界内释放高蓝耗技能造成的仇恨大大减少,不能像非结界坦那样连按战吼或者补位高蓝耗技能拉仇,但是魔导坦有苦无飞镖,苦无飞镖在主动打断的情况下一秒能放三次,并且可以回蓝,搭配回气,自动装置和高攻回可以一
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弩箭装备,特性及托环截图
弩箭装备,特性及托环
2026.6.24优化部分排版 2026.7.27更新10周年武器 装备: (以攻击,贯穿和爆伤为主,主打近威但不多堆,因为不只打征服者) 主手武器: 有三种选择: 一,通用(最推荐,性价比最高):10%物攻10%灵巧10%爆伤23爆伤30暴率10周年弩(稳附)(带暴率的原因:弩箭本身是通用性较高的职业,高暴率可以让弩箭在大多数环境下都能舒适战斗,打低抗暴boss可以不吃暴击料理改对属,无暴率的弩
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