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本质上,这个是剧情游戏。不是玩法游戏。
本游戏就是看似有玩法,但其实只是达到触发剧情的节点,然后跟着剧情走。剧情走完了就完了。核心的点在剧情,剧情看完了就没了。
可能会因为想解锁更多其他结局再多玩玩,缺乏可重复游玩的游戏性。
      当然这并非指责,整体体验感还是蛮不错。
只是觉得完全可以来个沙盒模式。为什么我一定得被剧情推着走呢,我只想留,我不想升,为什么我不能提前造反呢。到后面结局的时候也是,就强行进入剧情杀了。结局是定好的,并不会因为我当时兵力多少粮食多少就有什么改变。
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