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黑神话钟馗核心情报首曝!弃棍用剑直面生死

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游戏科学近日接受专访,首次披露了黑神话系列第二部作品钟馗的核心开发方向。新作主角钟馗将彻底告别棍棒,改用剑作为主要武器,同时暗示会加入更多武器种类供玩家自由切换。考虑到钟馗在传统神话里就是持剑捉鬼的判官形象,这波改动可以说是既忠于原型又给了玩家更多操作空间。
前作悟空因为太依赖西游记原著,不少海外玩家看得一头雾水。新作虽然还是中国神话底子,但不再绑定任何具体文学作品,核心主题直接拉到生与死这种全人类都能共鸣的层面,故事表达也会更直接更好懂。说白了就是想靠普世价值破圈,让老外不用补课也能玩明白。
游科自己都说了,他们在Boss设计和围绕Boss构建体验这块已经达到了相当高的水准,续作不会过度改变这个核心方向。不过具体有多少个Boss目前还不方便透露。画质方面野心更大,团队明确表示目标是让钟馗的画面表现超越悟空。外媒甚至觉得如果真能做到,这游戏能不能在本世代主机上流畅跑都得打个问号。
开发进度方面,钟馗项目去年6月才全面启动,两个月后就在科隆游戏展上放出了首支CG预告。游科计划每年至少发一支预告片更新状态,近期可能还有新消息。虽然距离发售还早得很,但光看这些设定已经够让人心痒了。从弃棍用剑到生死叙事再到画质野心,每一步都踩在玩家期待的点上。既然游科敢放话,那就先信着,等着看他们到底能整出什么活来。 #主机单机 #黑神话钟馗
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看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题截图
看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。 画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。 1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗? 因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。 2️⃣ 就是这次的法术。 我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。 钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
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游戏科学今天上午10点放出了《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机演示, 冯骥在微博上说的那句“没法剧透,因为根本没剧”,配上这15分钟的硬货,确实有点凡尔赛了啊! 演示里的主角是个白衣道士(剑客),我感觉大概率不是钟馗本人。 UI界面跟《悟空》的棍势逻辑相似,通过攻击积攒点数释放强力招式。 战斗系统展示了一镜到底的长镜头探索,剑术、道法、格挡、闪避全都有。 我看有人逐帧分析后感叹“收剑动作、Boss
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