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《pokopia》自动化入门:搭建烟花炮台
07/1215 次播放综合 疑似 AI 合成内容
这个算是《pokopia》的入门篇吧,同时也和大家说了一下烟花炮台的工作原理。
如果还有不清楚的可以直接在评论区提问。
如果喜欢看的人多的话,那么我还会制作更近一步的自动化教程。
所以,还请大家动动小手,多多支持!!!
猜你想搜
宝可梦pokopia 自动化入门教程
01:22

你知道吗?露营锅其实可以架在火堆上🔥
无意中发现的,原来还能这么玩,那么组合一套露营⛺️风的场景就完全没有问题了。
这就带着百变怪去露营!!!
#游戏冒险家大集结 #宝可梦 #宝可梦pokopia #POKOPIA
@爱犯迷糊的游戏眼
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00:38

启动!Pokopia夏日烟花祭🎆
看了大神的教学,突然又有动手的冲动了!!!
花了点时间,用游戏里的自动化系统做了个烟花礼炮燃放装置——
拉闸 → 烟花升空 → 炸裂 → 好爽。
关键是整个搭建过程超级简单,没有任何高深操作。
如果点赞破1000,就出个傻瓜式搭建教程,包教包会。⚡
PS:这次【基拉祈】活动换到的礼花炮,有概率打出基拉祈烟花,真的太好看了!!!
#休闲游戏 #宝可梦 #宝可梦pokopia
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:46

《Pokopia》抓迷藏活动攻略,包拿奖杯🏆
《Pokopia》最新的抓迷藏活动开启了,今天就教大家如何获得这次最重要的奖励《抓迷藏奖杯》。
有不清楚的也欢迎大家随时提问!
#宝可梦 #宝可梦pokopia ##pokopia攻略
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:32

🧊在Steam开凉茶铺,治好了我的精神内耗
今天聊的是一款冷门独立游戏《凉茶王》🍵
它没有做传统经营模拟那种「做大做强」的路子,而是让你成为凉茶铺的伙计,每天根据街坊的需求调配药材,煮出一杯杯对症的凉茶。
关键是它真的在教你认识凉茶文化👇 • 哪些药材去火 • 什么搭配祛湿 • 广东人常说的「热气」「湿气」到底是什么
每次琢磨配方都像在上一节老广养生课,但又完全不枯燥。
游戏里的岭南老街氛围也做得很好——骑楼、街巷、老商铺、街坊聊天……玩着
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:16

夏天玩冰汽时代2新DLC,外面40°C游戏里零下40°C🥶
夏天38°C快热化了,打开冰汽时代2新DLC 好家伙,直接零下40°C暴风雪 感觉空调都更凉快了🥶
最近忘了最新的 DLC 叫《灰烬誓约》。城市建在地热上,能源管够
但是!地震+食物短缺+殖民地扯皮三件套 每天都是极限拉扯
这个系列最让人上头的 从来不是你能不能活下去 而是你愿不愿意接受活下去的代价
外面烈日炎炎 屏幕里冰天雪地 这种温度对撞真的上头❄️🔥
喜欢做艰难决定的朋友可以冲了
顺便问一句
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:41

🗺️ 别急着打怪!这款魔塔策略RPG的每一步都在考验你的脑子
别急着打怪——这游戏的关键是走哪条路
《列乌尼斯的挽歌》承袭经典魔塔核心,但把重心从每场战斗的微操转移到路线规划和资源管理。
🧭 玩法精华
每次进图先看全貌,决定推进路线
🗝️ 铜银金三色钥匙:开宝箱 OR 清路障,选错就亏
🔬 探索→炼金→研究,三步循环积累永久属性
⏳ 天数系统随时撤退,没有存档焦虑
🧹 一键扫荡,不用反复刷
⚔️ Build自由
300件装备×80技能
每张图都是新策略拼图
✅
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:32

幻兽帕鲁1.0真毕业了?我浅浅的玩了一下,说点实话
幻兽帕鲁1.0正式版上线有几天了。🦎
终于有时间感受了一下!作为一个EA就玩了100+小时的老玩家,重新开了一个新号摸了几小时之后,有一些话想说。
最大的感受:1.0不是「加东西」,是「重新整理」。
世界树终于不只是背景板了。 新帕鲁、新区域、新Boss……我还没跑那么远,但我愿意继续跑。
如果你之前玩过放下了,这次真的很适合开个新号回去看一眼。
不是因为它完美了。 是因为它终于像是「毕业了」的样
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:24

别被画风骗了‼️《红鹿旅馆》胆小误入😂
《红鹿旅馆》我一开始真是冲画风来的。
手绘背景很温柔,角色还是真实刺绣做出来的,针脚和布料纹理一眼就有手工感。前面在村子里跑腿、聊天,还挺像乡村童话。
但玩下去就不对了。你会举着火把进黑暗地底,找路、开捷径、躲怪物和陷阱。它不是纯叙事游戏,更像叙事平台冒险,加一点地底探索和轻解谜。
👍 最吸引我的是反差:
画面柔和,故事却是黑暗民俗那套。传统乐器一响,村子的生活感和地下的阴冷感都立起来了。
👎 但
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:40

和四个自己一起搞科研《多重人生:最终变量》DLC游玩体验
《多重人生》出新 DLC 了,《最终变量》。
其他 Jans 都走了,只有 Jan Scientist 留下。他组了四个自己的科研团队——地质学家、生物学家、化学家、物理学家,全是自己。
本体处理人格关系已经够累了,这次不用了,天天和四个专业的自己在地下基地工作,谁懂啊。
核心就是躲太阳。太阳周期一来躲地下造冷冻舱,冷却了再出来探索新地貌,顺便改造九个区域解开星球之谜——但每改造一步就地震辐射,越
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:54

十几年后,《命运石之门》真的不一样了
重新打开《命运石之门》,最奇妙的其实不是剧情。
毕竟那些世界线、那些角色、冈部那些中二到不行的发言,各位老玩家应该早就已经很熟了。
真正值回票价的反而是那些细节。
人物重新画了,背景重新做了,熟悉的场景出现了更多动态演出,连当年的声优都回来重新录了一遍。
同样的剧情,却还是会因为新的画面和演出,多停下来看看。
这也是我觉得《RE》最有意思的地方。
它没有把《命运石之门》变成另一个游戏。
它更像是把
@爱犯迷糊的游戏眼
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