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宝可梦Pokopia万圣节🎃活动全攻略|pokopia攻略|宝森

5 小时前综合
这次pokopia万圣节的活动内容还是挺丰富的。
9个限定道具、1个万圣节限定相框、2个新的栖息地
这次我们还可以招募
#南瓜精   和 #南瓜怪人 
活动截止时间是11月1日早上5点,千万不要错过了!!!
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你知道吗?露营锅其实可以架在火堆上🔥截图
你知道吗?露营锅其实可以架在火堆上🔥
无意中发现的,原来还能这么玩,那么组合一套露营⛺️风的场景就完全没有问题了。 这就带着百变怪去露营!!! #游戏冒险家大集结 #宝可梦 #宝可梦pokopia #POKOPIA
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00:38
启动!Pokopia夏日烟花祭🎆截图
启动!Pokopia夏日烟花祭🎆
看了大神的教学,突然又有动手的冲动了!!! 花了点时间,用游戏里的自动化系统做了个烟花礼炮燃放装置—— 拉闸 → 烟花升空 → 炸裂 → 好爽。 关键是整个搭建过程超级简单,没有任何高深操作。 如果点赞破1000,就出个傻瓜式搭建教程,包教包会。⚡ PS:这次【基拉祈】活动换到的礼花炮,有概率打出基拉祈烟花,真的太好看了!!! #休闲游戏 #宝可梦 #宝可梦pokopia
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01:46
《Pokopia》抓迷藏活动攻略,包拿奖杯🏆截图
《Pokopia》抓迷藏活动攻略,包拿奖杯🏆
《Pokopia》最新的抓迷藏活动开启了,今天就教大家如何获得这次最重要的奖励《抓迷藏奖杯》。 有不清楚的也欢迎大家随时提问! #宝可梦 #宝可梦pokopia ##pokopia攻略
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03:43
《pokopia》自动化入门:搭建烟花炮台截图
《pokopia》自动化入门:搭建烟花炮台
这个算是《pokopia》的入门篇吧,同时也和大家说了一下烟花炮台的工作原理。 如果还有不清楚的可以直接在评论区提问。 如果喜欢看的人多的话,那么我还会制作更近一步的自动化教程。 所以,还请大家动动小手,多多支持!!! #宝可梦 #宝可梦pokopia #POKOPIA攻略 #POKOPIA
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01:24
《The Doll Shop》试玩:浪漫爱情外衣下的心理恐怖截图
《The Doll Shop》试玩:浪漫爱情外衣下的心理恐怖
《The Doll Shop》我玩下来最大的感觉就是:这些日本娃娃真的有点瘆人。 游戏本身的画风其实非常漂亮,是偏日式水彩漫画感的全手绘风格,雪景、小镇和室内场景看起来甚至还有点安静和浪漫。 但只要人偶一出现,整个感觉就完全变了。 它不是那种疯狂用Jump Scare吓人的恐怖游戏,更多是靠环境和心理暗示制造不安。尤其是经过那些娃娃的时候,总感觉它们好像一直在盯着你。 剧情则围绕一名人偶匠和儿时好
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01:22
《银松镇》试玩:横版也能做出生化危机的感觉?|恐怖游戏截图
《银松镇》试玩:横版也能做出生化危机的感觉?|恐怖游戏
如果把《生化危机》做成横版,大概就是《银松镇》这个感觉。 资源管理、草药合成、上锁的房间、解谜和存档机制,到处都能看到熟悉的生存恐怖味道。 不过它又加入了类银河城式的地图探索。 唯一让我比较累的,就是有时候真的挺能跑…… #steam #steam游戏 #银松镇 #恐怖游戏 #生化危机
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01:09
这明明是拉面店模拟器,为什么越玩越像日式恐怖片?截图
这明明是拉面店模拟器,为什么越玩越像日式恐怖片?
我本来只想开一家拉面店。 熬汤、煮面、摆叉烧、洗碗、装修店铺…… 结果玩着玩着,总觉得这游戏哪里不太对。 小偷、火灾,再加上晚上营业那个氛围,明明不是恐怖游戏,却莫名有股日式恐怖片的味道。 《日式拉面店模拟器》现已在 Steam 开启抢先体验,支持简体中文。 #steam #steam游戏 #休闲游戏 #模拟经营 #休闲游戏
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《潜水员戴夫》最后DLC官宣!联动《深海迷航2》,利维坦要来了!截图
《潜水员戴夫》最后DLC官宣!联动《深海迷航2》,利维坦要来了!
《潜水员戴夫》最后一个 DLC 官宣! 这次直接联动《深海迷航 2》,戴夫要前往异星海域“普罗透斯”,而且宣传片里连利维坦都已经出来了。 2027 年初,免费更新。 戴夫这最后一潜,感觉多少有点危险了。😂 #steam #steam游戏 #休闲游戏 #潜水员戴夫 #深海迷航 #深海迷航2异星水域
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01:46
《塞尔达传说:时之笛》重制版已知改动汇总截图
《塞尔达传说:时之笛》重制版已知改动汇总
《塞尔达传说:时之笛》这次不是简单高清化,而是完整重制。 主动跳跃、自由镜头、完整配音、扩建后的海拉鲁城下町,还有利用Switch 2麦克风演奏时之笛…… 目前已经公开的不同点,我都整理进视频里了。 游戏2026年11月5日发售,登陆 Nintendo Switch 2平台。 #switch2 #switch游戏 #任天堂switch #塞尔达 #塞尔达传说时之笛 #林克
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02:00
《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了截图
《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了
《共鸣:瘟疫传说传承》终于上线了,我也第一时间帮大家体验了一下。 这次变化真的挺大。 以前更多时候想着怎么躲、怎么跑,这次直接把近战战斗放到了核心位置。 格挡、弹反、闪避都有,索菲亚打起架来也是真的猛,就是敌人一多,没有锁定的时候场面还是容易乱起来。 不过玩下来,我反而觉得它没有因为加入战斗就完全变味。 解谜、探索、环境叙事这些熟悉的东西都还在,画面和氛围甚至是目前我个人最喜欢的一作。 新东西不少
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