关于叶凡机制的设定【目测】
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策划定位叶凡能抗能打、生命流坦C,整套机制围绕“堆生命、叠帝威”设计:
生存端依靠帝威、多重减伤、回血复活与反射机制,坦度基础十分扎实;输出端靠普攻/主动叠帝威解锁真实伤害,专属道兵天帝拳拥有高额群体输出潜力。
但策划亲手加了两层致命枷锁,直接废掉输出上限:
1. 天帝拳硬性锁死每回合仅1次
不管叶凡多动、不管帝威叠多高、血量是否全程高于50%,一回合最多只能触发一轮全体天帝拳。对比游戏内多动体系(狂龙、大荒、鸣金等多段输出功法),叶凡完全没有多轮爆发的可能性,叠满20层帝威的高额群体伤害被硬生生砍废大半上限。
2. 叠帝威极度依赖稳定出手,版本环境不支持
当前版本画师、书生、司空、墨锦等角色遍地走,群体驱散、封技、眩晕、心灵控制、禁增益手段泛滥:
一旦叶凡被控无法普攻/释放六道轮回,帝威层数直接卡住,真实伤害完全解锁不了,就算他自带普攻、主动免疫混乱,但封技、沉默、减速、锁行动类控制依然能完全断他叠层节奏
二、机制设计的三重不合理,失望核心点
1. 输出体系高度绑定道兵,无鼎直接半废
叶凡所有群体爆发全部依赖万物母气鼎的天帝拳,自身普攻、六道轮回只是单体伤害,没有道兵就是纯肉盾,完全没有大帝该有的大范围压制力。原著叶凡横扫诸天、群战无敌的设定完全没体现,反而变成绑定专属道兵才能勉强打输出的挂件角色。
2. 限制逻辑生硬,观感纯粹数值砍一刀
策划限制天帝拳一回合一次,唯一合理猜测是测试时纯生命流数值溢出、无上限AOE会破坏平衡,但处理方式过于粗暴:
没有设计“帝威层数提升天帝拳触发次数”“残血解锁多段天帝拳”等差异化机制;
直接一刀切锁次数,完全无视玩家堆帝威、堆血量的养成投入,养成收益严重断层。
3. 人设情怀和游戏机制割裂,辜负遮天粉丝期待
原著叶天帝越打越强,横压万古
但游戏里叶凡:
怕控制、缺多动、群体输出一回合限一次;
叠层慢、启动周期长,巅峰对决普遍仅十回合,很难叠满20层帝威吃到全额天帝拳伤害;
还要绑定狠人大帝的护道舟才能补足减伤、联动普攻补输出,单卡强度不足,必须绑定限定联动角色才能用,平民玩家养成成本极高。
三、期待与观望
7月16日体验服直播、7月18日正式服上线,不求角色超模破坏平衡,只希望策划调整天帝拳触发规则,用帝威层数解锁额外触发次数,再加一点稳定叠层手段缓解控制压制,让叶天帝真正有横扫战场的实力
作为遮天原著粉丝,大家期待的是横扫八方、能扛能杀的叶天帝,而非一个怕控制、输出锁死、绑定道兵才能上场的普通坦卡。



