一测体验

07/121571 浏览综合
玩了几天,说一下感受,总的来说,还有较大提升空间。
1.模块多,但是模块分散,没有形成黑1的联动机制。可能是记忆币用途的原因,导致餐馆经营可有可无,由此而衍生的顾客招揽,顾客属性,员工属性,怪物星级等级等都成了摆设。
2、点菜(抓怪系统)一是没法肝,二是抓怪过程都一样没有黑1的获得感,三是初期员工有限,土地属性一旦决定无法改变,四是抓怪只是用来解锁菜谱,同时怪物战力提高培养没有黑1的怪物养成感。
3、动画太多且无法跳过。
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黑暗料理王2 模块联动机制
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