最适合写小说,改动漫的世界观,可惜了
为什么不开服
到底什么时候上
黑料2的管理从建群内测到现在,来群里说话就是一副唯我独尊的味道,具体看我另一个帖子,今天忽然逛论坛看到我之前发挂他的帖子了,破大防因为我说的都是实话所以急眼的不行,所以开始说我断章取义,说我黑1游戏时长就玩了一分钟,属实难蚌后面跟我理论着理论着发现说不过好像,于是给我踢出测试群跟之前的黑料2群哈哈,怎么说呢,贵游戏招到这样飞扬跋扈的管理运营,确实是这辈子有了,也不祝你们成功了我给你们加加速
总结一下:二代沿用一代的世界观,但不会100%复刻一代玩法,如果是喜欢一代就继续玩一代,二代出来了如果也同样喜欢那就可以二者皆得,任君挑选。这次测试属于赶鸭子上架,60%的内容都是需要进行调整的,离正式上线的版本还差了很远,而且这次的测试反馈制作组都有看到,改成什么样还要等下次测试才能揭晓。游戏玩法会更偏向于联机爬塔,氪金方面不会逼氪或者重氪,像一代那种纯单机游戏就不会在二代复刻了,毕竟像一代
玩1去了
1.这游戏跟第一代一点关系没有,里面的人物有点关系罢了,比如小八厨师,小黑人等。2.玩下来的体验就是不好玩,跟第一代的抓怪物,研究菜谱,提高餐厅收益,升级餐厅等级以及评级等元素出入的非常大。他的内容更多的是花💰or资源抽餐厅员工卡,不断抽,重复抽取的变成碎片,然后升星,提升能力值,然后去揽客(冲层),就是个抽卡游戏,就是让你升级员工然后冲层然后冲不动了再去升级我个人比较喜欢的抓怪物肝怪物等级
玩了几天,说一下感受,总的来说,还有较大提升空间。1.模块多,但是模块分散,没有形成黑1的联动机制。可能是记忆币用途的原因,导致餐馆经营可有可无,由此而衍生的顾客招揽,顾客属性,员工属性,怪物星级等级等都成了摆设。2、点菜(抓怪系统)一是没法肝,二是抓怪过程都一样没有黑1的获得感,三是初期员工有限,土地属性一旦决定无法改变,四是抓怪只是用来解锁菜谱,同时怪物战力提高培养没有黑1的怪物养成感。3
没有参与过测试在群里积极传谣,为的是什么?为什么拒绝回答没有参与测试,为什么不回答为什么瞎传谣言?喜欢挂人?喜无责任抨击?正面回答好吗?
1作老玩家真觉得这游戏离完蛋不远了。一个2作拖了几年的小游戏,官方qq二群管理对待玩家的担忧就是阴阳怪气,说玩家在造谣、“懂哥”。不想挣钱可以滚,市面上不缺游戏