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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静

07/145294 浏览综合
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。
这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题:
为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡?
刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。
你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。
但随着时间推移,很多玩家都会进入一个相似的阶段。
基地越来越完善,资源越来越充足,装备越来越好,熟悉了地图,知道哪里有什么物资,知道敌人会在哪里刷新,甚至每天上线都开始重复同样的事情。
这个世界还在,但它似乎慢慢“安静”了下来。
我们一直觉得,一个真正的开放世界,不应该因为玩家变强就停止变化。
玩家会成长,世界也应该成长。
如果AI不仅仅是站在原地等待玩家,而是会主动巡逻、搜索资源、争夺据点、呼叫同伴,甚至因为枪声聚集到附近;如果尸群会随着环境变化迁徙,天气会影响探索和战斗,不同区域会不断发生新的事件,那么即使已经生存了几百天,世界依然能够不断产生新的故事。
我们希望《启示录》的玩法地图和世界不仅仅是一张地图,而是一个持续运转、不断变化的生存环境。
当然,这并不意味着所有内容都要依靠随机事件。我们认为,一个耐玩的生存游戏,需要在探索、建造、成长、战斗,以及世界变化之间找到平衡。玩家既能够规划自己的发展路线,也会因为世界的变化不断调整自己的策略,而不是机械地重复同样的流程。
这也是我们后续开发一直努力的方向。
虽然目前还有很多内容正在完善,但我们希望未来的《启示录》,无论是第一次进入世界,还是已经生存了几百个游戏日,都依然能够带给大家新的体验。
最后,也想听听大家的想法。
你认为,一款生存沙盒游戏,什么才是真正让你愿意玩上几百小时的原因?
A. 更多随机事件,让每次探索都有新体验。
B. 更聪明、更真实的AI,让世界始终充满挑战。
C. 更多值得探索的地点、装备和隐藏内容。
D. 更多玩家之间的合作、竞争与互动。
E. 其他想法,欢迎在评论区分享。
每一条建议我们都会认真阅读,也许你的想法,就会成为《启示录》未来的一部分。
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启示录 开发笔记
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗?#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #
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开发日志#09 启示录:枪械改装及世界氛围宣传片截图
开发日志#09 启示录:枪械改装及世界氛围宣传片
距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 这段时间我们依然在持续完善《启示录》的各项核心系统,同时也开始逐渐加入更多能够体现游戏特色的玩法。 这次,我们想和大家用视频分享一部分最近的开发内容。 首先,是游戏世界本身。 我们一直希望《启示录》的开放世界不仅仅是一个承载玩法的地图,而是能够拥有自己的氛围。 森林、雪地、废墟、荒漠,以及不同时间和天气下的光影变化,都在不断调整和完善。 这次的视频中,我们也
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飞行载具,空中打击来临!截图
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如果你的末日之旅,可以从空中开始,会是什么样? 在《启示录》中,我们正在开发不同类型的直升机,为探索这个世界带来全新的方式。 这些飞行载具目前还处于开发阶段,但我们希望它们不仅仅只是用来赶路。 你可以带上自己的小伙伴一起出发。 一个人负责驾驶,另一个人可以负责辅助、观察周围的危险,或者直接拿起武器进行射击。 两个人一起飞越山脉、森林,还有那些地面上难以穿越的区域。 从空中寻找新的地点,探索未知的区
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