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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?

2025/12/195375 浏览综合
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价?
在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速回城的办法,自杀回城几乎是大家都会用的。
所以死亡惩罚的本质,其实是玩家在这个世界里害怕什么?如果一次死亡就意味着数十小时的进度丢失,那生存很容易变成一种负担,而不是乐趣。在多人联机中死亡惩罚的问题会被进一步放大,当一个人的死亡影响整个团队时,惩罚就让人可能因此承受额外的心理压力。
因此让死亡惩罚成为一种“可理解、可承受”的后果,而不是一次彻底的否定。死亡应该达到的效果是:世界是危险的;应该给玩家机会,而不是让人放弃。
当然,不同玩家对压力的承受能力是不同的。有些人享受高风险带来的紧张感,有些人则更希望一个可以慢慢推进的生存节奏。因此,我觉得通过服务器规则或难度选项,让死亡惩罚的强度成为一种选择,而不是统一的标准,会更加让玩家能够自由的体验。
那么你希望沙盒游戏中死亡惩罚是什么样的?欢迎直接在评论中回复对应的字母,也可以直接说出你的想法。
A、 重惩罚;死亡会带来非常明显的损失,比如失去大部分装备或需要付出较长时间才能恢复进度。
B、 中等惩罚;死亡会造成实质性的损失,例如部分资源、耐久或时间成本,但不会彻底推翻当前进度。
C 、轻惩罚;死亡主要是时间成本,可以较快重新投入探索和行动。
D、可自定义;希望死亡惩罚由服务器规则或难度选项决定,不同服务器可以有不同强度。
感谢大家参与,大家的支持也是我不断前进的动力!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
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启示录 多人联机死亡惩罚
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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大量物资运输方法:空间重生截图
大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
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启示录拖挂系统演示截图
启示录拖挂系统演示
如果除了自己的车辆,你还可以带上更多东西一起出发,会怎么样? 在《启示录》中,拖挂车可以让你的末日旅程拥有更多可能。 你可以把它改造成一个充满武器和防御设备的移动火力平台,应对旅途中可能遇到的各种危险。 也可以打造一辆舒适的拖挂式房车,让它跟随不同类型的车辆,一起前往你想去的地方。 甚至可以在里面放置工作台和各种必要的设备,把它变成属于自己的移动工作空间。 拖挂车可以有很多不同的改造方式,而最终怎
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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