启示录游戏截图
启示录游戏截图
启示录游戏截图
启示录游戏截图
启示录游戏截图
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启示录游戏截图
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启示录游戏截图
启示录游戏截图
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启示录游戏截图
启示录

启示录

测试
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.1
热度
21 万
17 万
游戏大小
2.06 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/04
简介游戏《启示录》是一款第一人称射击游戏。 在这个游戏中你需要克服诸如与饥饿,干渴和寒冷。你可以通过建造庇护所。杀死动物取肉,探索遗迹和地下避难所获取物资,武装自己抵御丧尸和异种怪物,保护自己免受其怪物的袭击,并且干掉他们获取战利品。建造自己的家。 尽一切可能生存下来。 游戏特色 * 探索 - 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 多种独特的生态环境和世界。 * 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过数百中配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。 * 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。 * 战斗 – 对抗接近几十种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。 * 生存 – 体验真正硬核的生存机制,增益效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。 * 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。 * 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲。 * 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以在开放世界寻找汽车。 * 耕种或狩猎 – 建立种植箱从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数种独特的野生动物。
开发者的话游戏《启示录》是我单人独立开发的一款第一人称射击游戏,目前移动端还属于是单机模式,主要为了验证游戏性与功能,联机版本预计下半年会推出
先行服
玩过
可玩性不错
游戏可玩度:高;
操作度:适中
游戏很不错,一直在玩,也推荐大家玩,一个人做的游戏,非常好了,但还有需要改进的地方,作者加油。
需要改进的地方:
建模方面
1、更改穿模问题,狗子穿墙咬人;
2、角色重叠问题,和怪物站一起,无法攻击到,或者经常攻击无效;
3、用弩攻击怪物,经常无伤害,无反馈,所以直接近战肉搏。
机制问题
1、目前在搜刮物品时候,一点get,自己箱子里的物品一半隔空转移到背包中,请修改;(重点改进)
2、矿物石头及其稀少,可适当增加,可提升各个矿物明显程度;
3、家具和楼梯无法进行角度旋转,尤其楼梯,很难受;(重点改进)(找到了,用锤子可以旋转方向)
4、增加锤子的操作汉化,有利于更多玩家识别,增加锤子拆除功能,比如返还一半材料的机制,增加锤子可重新部署炼油机,分解机,雨水收集器等功能;
5、可增加分解机可分解物,如油桶、水桶、衣物、绿卡等。
6、车辆问题,这个大家都说过了,动力差,还死费油。好在跑的快,体力也恢复快。
电力系统:
1、所有设备的接线重进后都没了,需要重新连接;
2、发电机过电瓶出口无电,只能设备和发电直连。
3、分线器界面无法更改电力,最重要的界面退不出去
水利系统:目前貌似没有这个东西,造出来都无法拜访,后续加入吧。
祝愿游戏越来越好。
来自 Redmi Note 11T Pro
游戏时长 27 分钟
可玩性不错
我玩这款游戏少说也有30个小时了(由于刚刚授予权限,所以显示时长可能没有我所说的那么多)最近一次更新修复了困扰我许久的问题——汽车爬坡缓慢以及视角锁死的问题,因此我也是坚定了要玩好这款游戏的信念,于是突然心血来潮的我跑过来发表了我对《启示录》这款游戏的看法和建议,如果在座的你是抱着试玩的态度去玩这款游戏的话,那我非常建议你看完我的评论再进行游戏~
🎮可玩性:《启示录》这款游戏总体来讲可玩性还是很高的,虽然说开局只给一个石头,但是在公路上的轿车的后备箱里面是有大量的食物资源以及一些简易工具的,所以没有必要开局去撸树,食物的话首推南瓜,因为他还有给我们少量回血的功效,水的话,随身携带一瓶500ml的就足够了,地图上的物资点首推去坠机残骸,那里会有大量的物资,而且涉及方面比较全面,可以帮助新手快速度过物资匮乏的生存艰难期。
在游戏的过程当中我发现了在安全哨所和幸存者营地中有很多没有发生变异的人类,后续应该会发展成为NPC,这将会使这款游戏的可玩性有一个质的飞跃!
💰肝氪度:
路上没有僵尸就很不错,节省了大量的赶路时间,体力值恢复的也比较快,再加上可观的移动速度,尽管徒步开荒,开荒的速度也可以让人接受,但是载具方面还是要尽早完善一下的,毕竟找到了载具却不能理想的驾驶,难免是一件悲伤的事情😂
总体来讲:肝氪度在生存类游戏中算是不肝不氪,很理想的肝氪度。但是放在整个游戏圈子里,还是稍微有那么一点点肝的,肝就肝在前期背包格子不够多,很难掠夺新的物资,需要尽早选择地点建家,以便于储存新的物资。
🌃画面音乐:
音乐很温馨,配上第一人称的视角,会让人在赶路的过程中冥冥之中感觉自己玩的是一款休闲旅游类游戏,在《启示录》的最高画质中,会感觉画面变得唯美起来,温馨的氛围之中还夹杂着末日来临时的惶恐感,这种感觉的营造可以说是相当不错了。
✍🏻建议:
令人头大的一点就是石头的分布密度太稀疏了,希望可以与树木保持在相对均衡的比例内,这样可以让喜欢建造石头屋子的玩家尽快完成建造。
然后就是载具方面,虽然说可以转动视角了,但是载具的操控还是存在很大的问题,建议增加一个刹车键,载具在驾驶过程中很容易出现打滑的情况,从而导致载具破损率大幅提高,值得一提的是:载具耐久度为零的时候,尽管着火了,但是它仍然不会爆炸,也就是说不用担心《启示录》里的载具像某些射击游戏里面的载具一样开着开着就爆炸啦~载具的话,原油精炼厂和安全哨所都有分布(目前为止我发现的两处固定刷新地点)
在安全哨所的周围有一些小房子,千万不要卡模硬上楼梯,否则就会一直卡在里面出不来,也希望作者能修复这个bug,你们永远不会体会不到,当身上背着大量物资但没有设立复活点,卡在楼梯里面时,内心的绝望感。(如果能在设置里面增加一个脱离卡点的功能,那将是最好不过的了)
为了更好的游戏体验,希望作者能把天黑时候的草的颜色改成绿色(这里是指在灯光照射下的颜色)天黑之后赶路的时候瞅着这些黑草莫名的有点渗人,这个不强求,不过,不难看出作者一直在尽力提高游戏质量~
最重要的一点!退出游戏之后再重新进入游戏会丢失所佩戴的装备,希望作者能尽快修复这个bug!
最后要说的就是背包问题,背包种类样式繁多,这点设计的很好,但是大型背包和超大型背包的容量是一样的就很令人无解,希望作者能尽早修复这个问题,就算把名字改了也可以。
建筑方面我还没有深入尝试,一直处于开荒地图的阶段,所以很难给出这方面的评价,还请大家多多谅解~
总体来讲,《启示录》前途光明!希望作者能够坚持下去😳想必作者如果能够坚持三年,《启示录》一定能够在生存类游戏中鹤立鸡群😘
2024/4/4
来自 Vivo S17e
玩过
可玩性不错
可玩性
可玩性的角度来看,这个游戏的玩法以及设定是很容易吸引到像我这一样对沙盒游戏会感兴趣的人,玩的时间不多,因为出现的bug以及闪屏重启次数比较多,内部的玩法探索以及可供人所能玩的生存因素有很多。
里面的没有任何的教程,然后有时候我一出生就是在水里面,以及一些建模重叠的问题,采那个绿色的植物,我也不知道叫什么才叫一共会获得五个布,(里面获取加入制作时间与更多的物体可以增加游戏真实性)有时候不同大小的物体建模会重叠到一起,一次性采两个。
物体与物体之间的制作因为没有一开始玩法的教程引导,所以一开始也是不知道去哪里。
偶尔会出现保存显示过后并没有保存下来的结果,新城镇营地去过一次,里面没有任何东西,人物建模可以敲到然后出现坑。
玩着玩着就突然退出去,然后黑屏重启,有时候会出现跑步跑太久,然后无法控制方向盘,也没法点击屏幕上的任何东西。然后卡顿的情况,然后整个游戏里面的音乐也会卡顿一下,发出不同的噪声。
单人独立制作到这一点也是很好的,至少里面的游戏玩法值得两个多g的内存。
画面音乐
相当平和的音乐与我想象中的大差不差,不过一月的结束和从头开始的转折会非常生硬,所以会很容易听出整个音乐已经重复,可以考虑结尾切回开头时转折顺利些。也不用过于着急音乐里面的问题,先将游戏做好,可以再考虑增加几个音乐。
运营管理
去评论区逛了一下,作者是相当的活跃以及在意自己的这个作品的,解决bug的速度也是非常的快,在这里等待正式的游戏上线,联机模式也是期待的。
2024/4/4
来自 Vivo S18

精彩视频

当前版本1.1.9
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