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7.0
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26 万
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20 万
游戏大小
2.06 GB
开发
游啊游独立游戏
发行
UAU
公告
封测公告
大家好,我是大飞哥,首先感谢大家这么就对游戏的关注和期待,目前移动端版本即将进入封测阶段,接下来一段时间我也会逐步更新完善游戏,对于大家关心的一些事情在此我加以说明。 首先我得承认游戏并不完善,它有很多问题,它还不成熟,它还很年轻,是我一手开发出来的,大概移动端是从去年6月份开始移植研发的,因为是我的第一款游戏,开发经验和沉淀上的不足让我走了很多弯路,浪费了大量时间,本不应该在研发阶段作为封测版
游戏介绍
上次更新于2024/04/04
角色扮演
简介
游戏《启示录》是一款第一人称射击游戏。 在这个游戏中你需要克服诸如与饥饿,干渴和寒冷。你可以通过建造庇护所。杀死动物取肉,探索遗迹和地下避难所获取物资,武装自己抵御丧尸和异种怪物,保护自己免受其怪物的袭击,并且干掉他们获取战利品。建造自己的家。 尽一切可能生存下来。
游戏特色
* 探索 - 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 多种独特的生态环境和世界。 * 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过数百中配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。 * 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。 * 战斗 – 对抗接近几十种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。 * 生存 – 体验真正硬核的生存机制,增益效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。 * 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。 * 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲。 * 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以在开放世界寻找汽车。 * 耕种或狩猎 – 建立种植箱从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数种独特的野生动物。
隐私政策
所需权限
供应商 daipengfei
开发者的话
游戏《启示录》是我单人独立开发的一款第一人称射击游戏,目前移动端还属于是单机模式,主要为了验证游戏性与功能,联机版本预计下半年会推出
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评价
共 989 条
去评价
阿巴巴
游戏时长 27.0 小时
可玩性不错
感觉我游玩时间也不算短了,存档也还不赖,啥都不缺,说一下我自己的看法:
首先就是优化问题,画面全拉最低,分辨率拉到中才能稳60帧,自动存档时候也会卡一下
地图蛮大,但汽车真的难开,油耗的也快,而且爬坡爬不上去,好在是体力比较耐用,但咔咔跑图挺耗时
交互建筑有bug,汤姆逊和半自动步枪的图纸解不了了(不知道是不是只有我自己有这个bug);研究台还没摸清楚怎么用,一直研究不了,而且放上去的东西拿不下来;电力系统没搞懂,分线器的“power”改不了,而且界面关闭不了,只能点开背包退出分线器界面,自己弄的分解机一直用不了,只能跑加油站(刚从加油站搬到机场边上,难受);炼金台搓子弹,放入材料多,但是最多出一组,其他的会被吞
有时分解机*****之后,出的冲锋枪枪机堆叠不了,会被吞,只剩一个,但是这一个枪机放进分解机里能无限分解,无限刷,其他物品暂时未发现这个问题。
军事基地附近很大一片区域不能放置床和睡袋
建筑工地,机场等地方刷的大型怪希望可以增加些掉落物,血厚耗子弹结果连尸体都不能分解挺难受的。
有些建筑浮空,而且从加油站方向进入机场,机场是凭空出现的。空壳建筑有时会将人卡死,出不来(血的教训),可以增加一个脱离卡死的功能
物品爆率蛮合理,但是训练场里有的枪(MPX,巴雷特,一堆手枪)搜不到。也希望可以加一些物品的合成公式(比如金属刀片和金属管,这两样东西做登山镐废料斧要用,而获取途径基本上只能分解登山镐废料斧获得)
种植植物重进存档会从头开始重新长
从箱子拿东西,有时候会掉出背包,而且掉出背包的东西有时候就被吞了,木槌搬箱子时候里面的东西也会全被吞(曾经痛失一箱高级金属)。
动物刷的少,就见到过两次鹿,两次狼,两次熊,动物脂肪不够用,但油桶火堆烤不了肉
作者大大一个人做成这样已经很好了,也希望《启示录》这款游戏越来越好。
4 天前
来自 华为 Mate40 Pro
手机用户72617102
玩过
我给这游戏的总体评价是,未来可期。
首先进游戏就提示这是早期版本,所以以下评论我是基于早期版本进行评价
第一,一开始下游戏,2g大小,结果点进去一看,人物模型跟我的世界有的一拼,但当然点进去画面,给我的感觉,也是差不多。打个比方,我造了个箱子,满地图安放,都显示红色,我在一个坡上跑,突然就可以安放了,一看,箱子被卡在了半空中。这说明了地图很粗糙。
摆放建筑的机制也是一团迷,最怕的就是造出建筑来了,安放的时候都是红。要说路面不平整吧,没有地板类建筑整平。
包括游戏经常掉帧,优化太差,我手机玩原神不卡的,玩那个经常卡。。不知道2g的大小都花在哪了。
第二个,背包的问题。物品是可以重叠的,但是背包的拾取机制太拉胯了。
比如满背包后,拾取不了物品,哪怕背包里有可以重叠的同类物品。这时候就要丢一件出来,留一个空,才能拾取并自动重叠进去。
再比如,第一个格子是空的,第二个格子是木头,还没叠满,你拾取一个木头,这个木头会放进第一个空格子里。但是反过来,第一个格子是木头,第二个格子是空格,那么你拾取木头,才能叠进还没满的那个木头里,也就是说,空格一定要空在最右下角那个格子,才能拾取重叠同类物品。
这游戏格子很宝贵,一旦满了就捡不了物品,所以有效的把物品叠起来很重要,所以整理的时候也挺浪费精力的。
再补充一个拾取机制的不足,很多时候物品就在脚下,但可能太近了,没显示拾取的按钮,需要往后退,调整距离和角度,才会出现。这个很影响游戏体验。
再补充个距离机制的问题,比如采集破车能获得金属,车就在脚下,站着撸不到,要蹲下撸才能撸到,车子太矮了,直接走过去,不带跳的都能走到车盖上。
第三个,地图的问题也蛮大的,无法标记,看一眼地图,调整一下方向,再看再调,你好歹,弄个小地图挂在那边,也不至于让玩家有地图跟没地图一样的摸瞎吧?
地图跑半天,没有怪,怪就狗跟丧尸,集中在军事基地那类的特殊地点里。所以游戏玩法基本还是以采集建造为主。箱子里有成品的工具或建筑,所以建造的元素其实也无关紧要了。这就是游戏的一大不足,末日生存啥元素你都有了,但是侧重的是探索和搜集物资,玩法太单一。
战斗倒是没啥突出的地方,因为跳的很高,直接跳到高处,用随处可搜出的弓弩杀敌就行了。像石头是全方位采集工具,但是石头靠铁镐,伐木靠斧头,砸车靠登山镐,石头唯一的缺点是采集量低。以上工具都可以在路边捡到,沿公路前进就OK了。还能搜出超大背包,所以开局不需要造工作台造背包。
第四,载具的体验就像一坨屎一样,首先视野太阴间,前面被车挡住了大部分视野,而且角度太低了,总是望不到远处,如果要形容的话,就跟近光灯一样。不仅大部分视野被车挡住,还望不到远处。
最最阴间的是,左右转向好像失灵了还是怎么了。我建议就学其他游戏那样,左右靠水平移动的按钮,加速和刹车靠前后的按钮。转来转去转半天,好难控制,关键是磕磕碰碰车就没了
修改于 3 小时前
来自 小米 Redmi Note 9 5G
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
功能上已经做了很多内容,作为一款生存类游戏,地图足够大,里面的城镇名字有点像吃鸡游戏,地图中不光有各种资源,也包括僵尸等怪物,为了增加真实感,隐去血条等RPG元素,代入感增加了,但问题也很多。
收集道具制作武器和维持生存是游戏恒定目标,死亡可以就近复活,暂时没设置比较严重的惩罚。制作的内容很丰富,包括建筑、武器装备和一切生活物资,建立一个自己的家园完全没问题,作为个人开发,其工作量是不小的,值得称赞。
没做新手引导告知基本操作,大概摸索下也能玩,但由于内容较多,诸如如何获得石头、如何补充水和食物等,缺少说明信息,导致各种玩不明白,从而拉低印象分。
💰肝氪度:
由于采用第一人称视角,大部分事情都需要自己亲力亲为,在线还是比较肝的。再加上背包🎒格子数量有限,在初期很可能会来回跑运载资源,游戏时长也会因此拖长。这种情况在背包得到扩充,或建设仓库之后才会得到缓解。
🌃画面音乐:
画面是经典lowpoly画风,以比较少的面数来表现出更大的世界,从地图设计就可以看出来,选择此种画风是为了保证运行的流畅度。如此牺牲的是画面细节,角色外观看起来有点像我的世界中方块小人,场景的动态元素不多,特效上的表现力也有限。光源的表现效果很好,包括日照和火把的照明范围,真实感很好。
界面布局比较合理,UI品质较好,有生存游戏的感觉。基本意思表达比较准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-需要有新手介绍告知基础操作和大体玩法,最基础的物资如何获得等大致信息。,没头苍蝇一样乱撞可不是好事。
2-背包除了有格子限制,是否还有重量限制?在界面上没看到,铁矿石拿到一些之后再敲就不会获得了,感觉有点奇怪。
3-背包页签选择在制作页签下,直接左下方关闭背包界面,再打开背包界面,显示的是背包界面,但页签是制作页签亮起。
4-在超市附近重生,结果从水面下走上来。请检查重生点坐标。
5-战斗的体验不怎么好,看不见血条的劣势就在于不知道要打多久,以及我是否已经造成了伤害,对于攻击力来说没有直观的数值表现,很难有所期待。
2024/3/29
来自 小米Redmi K40
下北泽最速哼哼啊啊
游戏时长 6.3 小时
运营服务不错
🎮可玩性:
类似于unturned的玩法在目前手游市场还是挺少见的,体验下来确实挺新鲜。美中不足的地方是开局没有引导,对新手不太友好。
给新手的提示:开局先找树和石头,然后沿着公路一直去敲桶,基本上就能度过前期
🎛️数值合理性:
目前体验感觉丧尸稍微有点强,威胁最大的其实是丧尸狗,感觉人物手有点短,不太好打
✍🏻建议:
说完优点该说缺点,作为一款单人开发的游戏,bug还是有点多。
首先是枪械方面,8倍与16倍没有镜内分划,手枪装上准镜后弹着点偏离伴有开火后视角转动,弩和左轮的弹着点偏低
其次,按键太多,而且有挺多是不必要的,不方便操作
另外,捡起物品的时候不容易对准物品,特别是像箭一类的小物品
最后,使用蓝图的时候有几率触发轮盘卡住的bug
这些都是需要修复的。还是希望这游戏能越做越好,争取上线pc端
作者看看我🙏
2024/4/21
来自 Xiaomi Redmi K60E
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