天梯分机制暗改!利好认真游戏的鱼塘玩家!
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最近 V 社对万古1以下分段的隐藏计分规则调整——大量玩家反馈,即使置信度100%,仍然出现赢一把+40、输一把-25左右的情况,我认为这项改动有以下作用和影响:
一、让部分积极游戏的玩家加速脱离鱼塘
现在的dota2木桶效应非常明显,且地图很大,综合原因部分玩家哪怕有一定实力,也容易被队友影响,一旦在鱼塘呆久了,想爬出来非常困难。这个系统可以让部分积极的玩家加速脱离鱼塘。
而消极玩家例如摆烂挂机送人头等,这部分玩家才是应该呆在鱼塘的。
二、减少炸鱼,增加新手体验
这是我认为V社真正想解决的问题。
过去几年最大的一个问题就是:
一个玩家真实水平提高了,但要花几百场上千场才能升上去。于是导致:
1、高水平玩家长期炸鱼
2、新人体验越来越差
3、鱼塘分段实力跨度巨大
如果现在40/25持续存在,那么:
认真积极游戏的人,很快就会离开当前分段。
留下来的玩家实力更加接近。
三、鼓励玩家一直打天梯
这个其实很多人没提。
以前很多人觉得:今天赢5把输了5把,一晚上白打。
现在不是。即使五五开,打一晚上都有正收益。
这会明显降低玩家挫败感。
这对于V社来说意味着:
在线人数增加;
天梯活跃度增加;
玩家更愿意打天梯。
四、提高中高分段分数的流动性
综合我认为,这次改动不是为了"送大家上分",而是为了提高MMR流动性。
过去几年,Dota 2 的中低分段存在几个长期问题:
低分玩家水平变化后,MMR更新过慢;
不同实力玩家长期混在低分段;
新的计分方式本质上是在降低分数的"粘性",让系统更快把玩家送到更符合其真实水平的位置,同时提升天梯活跃度。
五、V社先解决中低分,再解决高分
从运营角度来看:
中低分玩家占了绝大多数。
让他们更快提升到自己的真实奖章,减少长期50%卡在鱼塘不动、提升天梯活跃度,收益远大于少数高分玩家面临的分数膨胀问题。
而高分段的膨胀,Valve以后完全可以通过调整冠绝门槛、重新划分冠绝层级,例如冠绝设置1-5星,冠绝上面再新增两个段位,或者定期进行压缩来处理。
所以我觉得,短期内受益最大的是中低分段;长期来看,压力最大的反而是冠绝体系本身。如果不进行后续调整,未来"冠绝"这个称号会越来越难体现真实水平,大家讨论实力时会越来越依赖具体天梯分和排行榜名次,而不是"是不是冠绝"这一称谓。



